diff --git a/src/Ryujinx/Assets/Locales/zh_CN.json b/src/Ryujinx/Assets/Locales/zh_CN.json index 1ded36e89..7ae5c39b2 100644 --- a/src/Ryujinx/Assets/Locales/zh_CN.json +++ b/src/Ryujinx/Assets/Locales/zh_CN.json @@ -11,8 +11,8 @@ "MenuBarFile": "文件", "MenuBarFileOpenFromFile": "加载游戏文件", "MenuBarFileOpenUnpacked": "加载解包后的游戏", - "MenuBarFileOpenEmuFolder": "打开 Ryujinx 系统文件夹", - "MenuBarFileOpenLogsFolder": "打开日志文件夹", + "MenuBarFileOpenEmuFolder": "打开 Ryujinx 系统目录", + "MenuBarFileOpenLogsFolder": "打开日志目录", "MenuBarFileExit": "退出", "MenuBarOptions": "选项", "MenuBarOptionsToggleFullscreen": "切换全屏", @@ -45,24 +45,24 @@ "GameListHeaderFileSize": "大小", "GameListHeaderPath": "路径", "GameListContextMenuOpenUserSaveDirectory": "打开用户存档目录", - "GameListContextMenuOpenUserSaveDirectoryToolTip": "打开储存游戏存档的目录", - "GameListContextMenuOpenDeviceSaveDirectory": "打开系统目录", - "GameListContextMenuOpenDeviceSaveDirectoryToolTip": "打开包含游戏系统设置的目录", - "GameListContextMenuOpenBcatSaveDirectory": "打开 BCAT 目录", - "GameListContextMenuOpenBcatSaveDirectoryToolTip": "打开包含游戏 BCAT 数据的目录", + "GameListContextMenuOpenUserSaveDirectoryToolTip": "打开储存游戏用户存档的目录", + "GameListContextMenuOpenDeviceSaveDirectory": "打开系统数据目录", + "GameListContextMenuOpenDeviceSaveDirectoryToolTip": "打开储存游戏系统数据的目录", + "GameListContextMenuOpenBcatSaveDirectory": "打开 BCAT 数据目录", + "GameListContextMenuOpenBcatSaveDirectoryToolTip": "打开储存游戏 BCAT 数据的目录", "GameListContextMenuManageTitleUpdates": "管理游戏更新", "GameListContextMenuManageTitleUpdatesToolTip": "打开游戏更新管理窗口", "GameListContextMenuManageDlc": "管理 DLC", "GameListContextMenuManageDlcToolTip": "打开 DLC 管理窗口", "GameListContextMenuCacheManagement": "缓存管理", - "GameListContextMenuCacheManagementPurgePptc": "清除已编译的 PPTC 文件", - "GameListContextMenuCacheManagementPurgePptcToolTip": "仅删除 PPTC 转换后的文件,下次打开游戏时将根据 .info 文件重新生成 PPTC 文件。\n如想彻底清除缓存,请进入CPU目录把 .info 文件一并删除", - "GameListContextMenuCacheManagementPurgeShaderCache": "清除着色器缓存", - "GameListContextMenuCacheManagementPurgeShaderCacheToolTip": "删除游戏的着色器缓存", - "GameListContextMenuCacheManagementOpenPptcDirectory": "打开 PPTC 目录", - "GameListContextMenuCacheManagementOpenPptcDirectoryToolTip": "打开包含游戏 PPTC 缓存的目录", + "GameListContextMenuCacheManagementPurgePptc": "清除 PPTC 缓存文件", + "GameListContextMenuCacheManagementPurgePptcToolTip": "删除游戏的 PPTC 缓存文件,下次启动游戏时重新编译生成 PPTC 缓存文件", + "GameListContextMenuCacheManagementPurgeShaderCache": "清除着色器缓存文件", + "GameListContextMenuCacheManagementPurgeShaderCacheToolTip": "删除游戏的着色器缓存文件,下次启动游戏时重新生成着色器缓存文件", + "GameListContextMenuCacheManagementOpenPptcDirectory": "打开 PPTC 缓存目录", + "GameListContextMenuCacheManagementOpenPptcDirectoryToolTip": "打开储存游戏 PPTC 缓存文件的目录", "GameListContextMenuCacheManagementOpenShaderCacheDirectory": "打开着色器缓存目录", - "GameListContextMenuCacheManagementOpenShaderCacheDirectoryToolTip": "打开包含游戏着色器缓存的目录", + "GameListContextMenuCacheManagementOpenShaderCacheDirectoryToolTip": "打开储存游戏着色器缓存文件的目录", "GameListContextMenuExtractData": "提取数据", "GameListContextMenuExtractDataExeFS": "ExeFS", "GameListContextMenuExtractDataExeFSToolTip": "从游戏的当前状态中提取 ExeFS 分区 (包括更新)", @@ -72,11 +72,11 @@ "GameListContextMenuExtractDataLogoToolTip": "从游戏的当前状态中提取图标 (包括更新)", "GameListContextMenuCreateShortcut": "创建游戏快捷方式", "GameListContextMenuCreateShortcutToolTip": "创建一个直接启动此游戏的桌面快捷方式", - "GameListContextMenuCreateShortcutToolTipMacOS": "在 macOS 的应用程序文件夹中创建一个直接启动此游戏的快捷方式", + "GameListContextMenuCreateShortcutToolTipMacOS": "在 macOS 的应用程序目录中创建一个直接启动此游戏的快捷方式", "GameListContextMenuOpenModsDirectory": "打开 MOD 目录", "GameListContextMenuOpenModsDirectoryToolTip": "打开存放游戏 MOD 的目录", "GameListContextMenuOpenSdModsDirectory": "打开大气层系统 MOD 目录", - "GameListContextMenuOpenSdModsDirectoryToolTip": "打开适用于大气层系统的游戏 MOD 目录,对于为真实硬件打包的 MOD 非常有用", + "GameListContextMenuOpenSdModsDirectoryToolTip": "打开存放适用于大气层系统的游戏 MOD 的目录,对于为真实硬件打包的 MOD 非常有用", "StatusBarGamesLoaded": "{0}/{1} 游戏加载完成", "StatusBarSystemVersion": "系统固件版本:{0}", "LinuxVmMaxMapCountDialogTitle": "检测到操作系统内存映射最大数量被设置的过低", @@ -305,7 +305,7 @@ "ControllerSettingsRumbleStrongMultiplier": "强震动幅度", "ControllerSettingsRumbleWeakMultiplier": "弱震动幅度", "DialogMessageSaveNotAvailableMessage": "没有{0} [{1:x16}]的游戏存档", - "DialogMessageSaveNotAvailableCreateSaveMessage": "是否创建该游戏的存档文件夹?", + "DialogMessageSaveNotAvailableCreateSaveMessage": "是否创建该游戏的存档?", "DialogConfirmationTitle": "Ryujinx - 确认", "DialogUpdaterTitle": "Ryujinx - 更新", "DialogErrorTitle": "Ryujinx - 错误", @@ -341,7 +341,7 @@ "DialogThemeRestartMessage": "主题设置已保存,需要重启模拟器才能生效。", "DialogThemeRestartSubMessage": "是否要重启模拟器?", "DialogFirmwareInstallEmbeddedMessage": "要安装游戏文件中内嵌的系统固件吗?(固件版本 {0})", - "DialogFirmwareInstallEmbeddedSuccessMessage": "未找到已安装的固件,Ryujinx 已经从当前游戏文件中安装了系统固件 {0} 。\n模拟器现在可以运行了。", + "DialogFirmwareInstallEmbeddedSuccessMessage": "由于模拟器未安装系统固件,Ryujinx 模拟器已经从当前游戏文件中安装了系统固件 {0} 。\n模拟器现在可以运行了。", "DialogFirmwareNoFirmwareInstalledMessage": "未安装系统固件", "DialogFirmwareInstalledMessage": "已安装系统固件 {0}", "DialogInstallFileTypesSuccessMessage": "关联文件类型成功!", @@ -354,7 +354,7 @@ "DialogSoftwareKeyboardErrorExceptionMessage": "显示软件键盘时出错:{0}", "DialogErrorAppletErrorExceptionMessage": "显示错误对话框时出错:{0}", "DialogUserErrorDialogMessage": "{0}: {1}", - "DialogUserErrorDialogInfoMessage": "\n有关修复此错误的更多信息,可以遵循我们的安装指南。", + "DialogUserErrorDialogInfoMessage": "\n有关修复此错误的更多信息,可以查看我们的安装指南。", "DialogUserErrorDialogTitle": "Ryujinx 错误 ({0})", "DialogAmiiboApiTitle": "Amiibo API", "DialogAmiiboApiFailFetchMessage": "从 API 获取信息时出错。", @@ -364,13 +364,13 @@ "DialogProfileDeleteProfileTitle": "删除配置文件", "DialogProfileDeleteProfileMessage": "删除后不可恢复,确认删除吗?", "DialogWarning": "警告", - "DialogPPTCDeletionMessage": "您即将删除:\n\n{0} 的 PPTC 缓存\n\n确定吗?", - "DialogPPTCDeletionErrorMessage": "清除 {0} 的 PPTC 缓存时出错:{1}", - "DialogShaderDeletionMessage": "您即将删除:\n\n{0} 的着色器缓存\n\n确定吗?", - "DialogShaderDeletionErrorMessage": "清除 {0} 的着色器缓存时出错:{1}", + "DialogPPTCDeletionMessage": "您即将删除:\n\n{0} 的 PPTC 缓存文件\n\n确定吗?", + "DialogPPTCDeletionErrorMessage": "清除 {0} 的 PPTC 缓存文件时出错:{1}", + "DialogShaderDeletionMessage": "您即将删除:\n\n{0} 的着色器缓存文件\n\n确定吗?", + "DialogShaderDeletionErrorMessage": "清除 {0} 的着色器缓存文件时出错:{1}", "DialogRyujinxErrorMessage": "Ryujinx 模拟器发生错误", "DialogInvalidTitleIdErrorMessage": "用户界面错误:所选游戏没有有效的游戏 ID", - "DialogFirmwareInstallerFirmwareNotFoundErrorMessage": "在路径 {0} 中找不到有效的系统固件。", + "DialogFirmwareInstallerFirmwareNotFoundErrorMessage": "在路径 {0} 中找不到有效的 Switch 系统固件。", "DialogFirmwareInstallerFirmwareInstallTitle": "安装系统固件 {0}", "DialogFirmwareInstallerFirmwareInstallMessage": "即将安装系统固件版本 {0} 。", "DialogFirmwareInstallerFirmwareInstallSubMessage": "\n\n替换当前系统固件版本 {0} 。", @@ -386,7 +386,7 @@ "DialogControllerSettingsModifiedConfirmSubMessage": "是否保存?", "DialogLoadFileErrorMessage": "{0}. 错误的文件:{1}", "DialogModAlreadyExistsMessage": "MOD 已存在", - "DialogModInvalidMessage": "指定的目录找不到 MOD!", + "DialogModInvalidMessage": "指定的目录找不到 MOD 文件!", "DialogModDeleteNoParentMessage": "删除失败:找不到 MOD 的父目录“{0}”!", "DialogDlcNoDlcErrorMessage": "选择的文件不是当前游戏的 DLC!", "DialogPerformanceCheckLoggingEnabledMessage": "您启用了跟踪日志,该功能仅供开发人员使用。", @@ -429,7 +429,7 @@ "AmiiboOptionsUsRandomTagLabel": "修改:使用随机生成的Amiibo ID", "DlcManagerTableHeadingEnabledLabel": "已启用", "DlcManagerTableHeadingTitleIdLabel": "游戏 ID", - "DlcManagerTableHeadingContainerPathLabel": "文件夹路径", + "DlcManagerTableHeadingContainerPathLabel": "容器路径", "DlcManagerTableHeadingFullPathLabel": "完整路径", "DlcManagerRemoveAllButton": "全部删除", "DlcManagerEnableAllButton": "全部启用", @@ -451,7 +451,7 @@ "CustomThemeCheckTooltip": "使用自定义的 Avalonia 主题作为模拟器菜单的外观", "CustomThemePathTooltip": "自定义主题的目录", "CustomThemeBrowseTooltip": "查找自定义主题", - "DockModeToggleTooltip": "启用 Switch 的主机模式,可以模拟 Switch 连接底座的情况,此时绝大多数游戏画质会提高,略微增加性能消耗。\n若禁用主机模式,则使用 Switch 的掌机模式,可以模拟手持 Switch 运行游戏的情况,游戏画质会降低,性能消耗也会降低。\n\n如果使用主机模式,请选择“玩家 1”的手柄设置;如果使用掌机模式,请选择“掌机模式”的手柄设置。\n\n如果不确定,请保持开启状态。", + "DockModeToggleTooltip": "启用 Switch 的主机模式(电视模式、底座模式),就是模拟 Switch 连接底座的情况;若禁用主机模式,则使用 Switch 的掌机模式,就是模拟手持 Switch 运行游戏的情况。\n对于绝大多数游戏而言,主机模式会比掌机模式,画质更高,同时性能消耗也更高。\n\n简而言之,想要更好画质则启用主机模式;电脑硬件性能不足则禁用主机模式。\n\n如果使用主机模式,请选择“玩家 1”的手柄设置;如果使用掌机模式,请选择“掌机模式”的手柄设置。\n\n如果不确定,请保持开启状态。", "DirectKeyboardTooltip": "直接键盘访问(HID)支持,游戏可以直接访问键盘作为文本输入设备。\n\n仅适用于在 Switch 硬件上原生支持键盘的游戏。\n\n如果不确定,请保持关闭状态。", "DirectMouseTooltip": "直接鼠标访问(HID)支持,游戏可以直接访问鼠标作为指针输入设备。\n\n只适用于在 Switch 硬件上原生支持鼠标控制的游戏,这种游戏很少。\n\n启用后,触屏功能可能无法正常工作。\n\n如果不确定,请保持关闭状态。", "RegionTooltip": "更改系统区域", @@ -459,19 +459,19 @@ "TimezoneTooltip": "更改系统时区", "TimeTooltip": "更改系统时间", "VSyncToggleTooltip": "模拟控制台的垂直同步,开启后会降低大部分游戏的帧率。关闭后,可以获得更高的帧率,但也可能导致游戏画面加载耗时更长或卡住。\n\n在游戏中可以使用热键进行切换(默认为 F1 键)。\n\n如果不确定,请保持开启状态。", - "PptcToggleTooltip": "缓存已编译的游戏指令,这样每次游戏加载时就无需重新编译。\n\n减少卡顿和启动时间,提高游戏响应速度。\n\n如果不确定,请保持开启状态。", + "PptcToggleTooltip": "缓存已编译的游戏指令,这样每次游戏加载时就无需重新编译。\n\n可以减少卡顿和启动时间,提高游戏响应速度。\n\n如果不确定,请保持开启状态。", "FsIntegrityToggleTooltip": "启动游戏时检查游戏文件的完整性,并在日志中记录损坏的文件。\n\n对性能没有影响,用于排查故障。\n\n如果不确定,请保持开启状态。", "AudioBackendTooltip": "更改音频处理引擎。\n\n推荐选择“SDL2”,另外“OpenAL”和“SoundIO”可以作为备选,选择“无”将没有声音。\n\n如果不确定,请设置为“SDL2”。", - "MemoryManagerTooltip": "更改模拟器内存映射和访问的方式,对模拟器CPU的性能影响很大。\n\n如果不确定,请设置为“跳过检查的本机映射”。", - "MemoryManagerSoftwareTooltip": "使用软件内存页管理,最准确但是速度最慢。", + "MemoryManagerTooltip": "更改模拟器内存映射和访问的方式,对模拟器 CPU 的性能影响很大。\n\n如果不确定,请设置为“跳过检查的本机映射”。", + "MemoryManagerSoftwareTooltip": "使用软件内存页进行内存地址映射,最准确但是速度最慢。", "MemoryManagerHostTooltip": "直接映射内存页到电脑内存,使得即时编译和执行的效率更高。", "MemoryManagerUnsafeTooltip": "直接映射内存页到电脑内存,并且不检查内存溢出,使得效率更高,但牺牲了安全。\n游戏程序可以访问模拟器内存的任意地址,所以不安全。\n建议此模式下只运行您信任的游戏程序。", "UseHypervisorTooltip": "使用 Hypervisor 虚拟机代替即时编译,在可用的情况下能大幅提高性能,但目前可能还不稳定。", "DRamTooltip": "模拟 Switch 开发机的内存布局。\n\n不会提高性能,某些高清纹理包或 4k 分辨率 MOD 可能需要使用此选项。\n\n如果不确定,请保持关闭状态。", "IgnoreMissingServicesTooltip": "开启后,游戏会忽略未实现的系统服务,从而继续运行。\n少部分新发布的游戏由于使用了新的未知系统服务,可能需要此选项来避免闪退。\n模拟器更新完善系统服务之后,则无需开启此选项。\n\n如果不确定,请保持关闭状态。", - "GraphicsBackendThreadingTooltip": "在第二个线程上执行图形引擎指令。\n\n加速着色器编译,减少卡顿,可以提高 GPU 的性能。\n\n如果不确定,请设置为“自动”。", - "GalThreadingTooltip": "在第二个线程上执行图形引擎指令。\n\n加速着色器编译,减少卡顿,可以提高 GPU 的性能。\n\n如果不确定,请设置为“自动”。", - "ShaderCacheToggleTooltip": "模拟器将已编译的着色器保存到硬盘,减少游戏再次渲染相同图形导致的卡顿。\n\n如果不确定,请保持开启状态。", + "GraphicsBackendThreadingTooltip": "在第二个线程上执行图形引擎指令。\n\n可以加速着色器编译,减少卡顿,提高 GPU 的性能。\n\n如果不确定,请设置为“自动”。", + "GalThreadingTooltip": "在第二个线程上执行图形引擎指令。\n\n可以加速着色器编译,减少卡顿,提高 GPU 的性能。\n\n如果不确定,请设置为“自动”。", + "ShaderCacheToggleTooltip": "模拟器将已编译的着色器保存到硬盘,可以减少游戏再次渲染相同图形导致的卡顿。\n\n如果不确定,请保持开启状态。", "ResolutionScaleTooltip": "将游戏的渲染分辨率乘以一个倍数。\n\n有些游戏可能不适用这项设置,而且即使提高了分辨率仍然看起来像素化;对于这些游戏,您可能需要找到移除抗锯齿或提高内部渲染分辨率的 MOD。当使用这些 MOD 时,建议设置为“原生”。\n\n在游戏运行时,通过点击下面的“应用”按钮可以使设置生效;你可以将设置窗口移开,并试验找到您喜欢的游戏画面效果。\n\n请记住,对于几乎所有人而言,4倍分辨率都是过度的。", "ResolutionScaleEntryTooltip": "建议设置为整数倍,带小数的分辨率缩放倍数(例如1.5),非整数倍的缩放容易导致问题或闪退。", "AnisotropyTooltip": "各向异性过滤等级,可以提高倾斜视角纹理的清晰度。\n当设置为“自动”时,使用游戏自身设定的等级。", @@ -526,15 +526,15 @@ "IconSize": "图标尺寸", "IconSizeTooltip": "更改游戏图标的显示尺寸", "MenuBarOptionsShowConsole": "显示控制台", - "ShaderCachePurgeError": "清除 {0} 的着色器缓存时出错:{1}", + "ShaderCachePurgeError": "清除 {0} 的着色器缓存文件时出错:{1}", "UserErrorNoKeys": "找不到密钥Keys", - "UserErrorNoFirmware": "找不到系统固件", - "UserErrorFirmwareParsingFailed": "系统固件解析出错", + "UserErrorNoFirmware": "未安装系统固件", + "UserErrorFirmwareParsingFailed": "固件文件解析出错", "UserErrorApplicationNotFound": "找不到游戏程序", "UserErrorUnknown": "未知错误", "UserErrorUndefined": "未定义错误", "UserErrorNoKeysDescription": "Ryujinx 模拟器找不到“prod.keys”密钥文件", - "UserErrorNoFirmwareDescription": "Ryujinx 模拟器找不到任何已安装的系统固件", + "UserErrorNoFirmwareDescription": "Ryujinx 模拟器未安装 Switch 系统固件", "UserErrorFirmwareParsingFailedDescription": "Ryujinx 模拟器无法解密当前固件,一般是由于使用了旧版的密钥导致的。", "UserErrorApplicationNotFoundDescription": "Ryujinx 模拟器在所选路径中找不到有效的游戏程序。", "UserErrorUnknownDescription": "出现未知错误!", @@ -555,7 +555,7 @@ "ControllerAppletControllers": "支持的手柄:", "ControllerAppletPlayers": "玩家:", "ControllerAppletDescription": "您当前的输入配置无效。打开设置并重新设置您的输入选项。", - "ControllerAppletDocked": "已经设置为主机模式,掌机手柄操控已经被禁用", + "ControllerAppletDocked": "已经设置为主机模式,应禁用掌机手柄操控。", "UpdaterRenaming": "正在重命名旧文件...", "UpdaterRenameFailed": "更新过程中无法重命名文件:{0}", "UpdaterAddingFiles": "安装更新中...",