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[Input] Added ability to parse SDL configuration db strings
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parent
5e75fac056
commit
f0fbb26efe
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@ -29,14 +29,16 @@
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using System;
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using System;
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using System.Collections.Generic;
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using System.Collections.Generic;
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using System.Diagnostics;
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using System.Text;
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using System.Text;
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namespace OpenTK.Input
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namespace OpenTK.Input
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{
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{
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enum MapType
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enum MapType
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{
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{
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Axis = 0,
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Unmapped = 0,
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Button = 1
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Axis,
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Button
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}
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}
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class MapItem
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class MapItem
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@ -45,6 +47,10 @@ namespace OpenTK.Input
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Nullable<JoystickButton> map_button;
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Nullable<JoystickButton> map_button;
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Nullable<JoystickAxis> map_axis;
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Nullable<JoystickAxis> map_axis;
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public MapItem()
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{
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}
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public MapItem(JoystickAxis axis)
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public MapItem(JoystickAxis axis)
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{
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{
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Type = MapType.Axis;
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Type = MapType.Axis;
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@ -80,6 +86,8 @@ namespace OpenTK.Input
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{
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{
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static readonly GamePadMap default_map;
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static readonly GamePadMap default_map;
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Guid guid;
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string name;
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MapItem a, b, x, y;
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MapItem a, b, x, y;
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MapItem lshoulder, rshoulder;
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MapItem lshoulder, rshoulder;
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MapItem lstick, rstick;
|
MapItem lstick, rstick;
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@ -91,6 +99,8 @@ namespace OpenTK.Input
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MapItem dpad_u, dpad_d;
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MapItem dpad_u, dpad_d;
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MapItem dpad_l, dpad_r;
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MapItem dpad_l, dpad_r;
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Guid Guid { get { return guid; } set { guid = value; } }
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string Name { get { return name; } set { name = value; } }
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public MapItem A { get { return a; } set { a = value; } }
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public MapItem A { get { return a; } set { a = value; } }
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public MapItem B { get { return b; } set { b = value; } }
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public MapItem B { get { return b; } set { b = value; } }
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public MapItem X { get { return x; } set { x = value; } }
|
public MapItem X { get { return x; } set { x = value; } }
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@ -113,6 +123,14 @@ namespace OpenTK.Input
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public MapItem DPadLeft { get { return dpad_l; } set { dpad_l = value; } }
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public MapItem DPadLeft { get { return dpad_l; } set { dpad_l = value; } }
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public MapItem DPadRight { get { return dpad_r; } set { dpad_r = value; } }
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public MapItem DPadRight { get { return dpad_r; } set { dpad_r = value; } }
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public GamePadMap()
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{
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}
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public GamePadMap(string configuration)
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{
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}
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static GamePadMap()
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static GamePadMap()
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{
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{
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GamePadMap map = new GamePadMap();
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GamePadMap map = new GamePadMap();
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@ -144,5 +162,178 @@ namespace OpenTK.Input
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{
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{
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get { return default_map; }
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get { return default_map; }
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}
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}
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public static GamePadMap GetConfiguration(Guid guid)
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{
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GamePadMap map = GamePadMap.Default;
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if (GamePadConfigurationDatabase.Configurations.ContainsKey(guid))
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{
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map = ParseConfiguration(GamePadConfigurationDatabase.Configurations[guid]);
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}
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return map;
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}
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// Parses a GamePad configuration string. The string
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// follows the rules for SDL2 GameController, outlined here:
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// http://wiki.libsdl.org/SDL_GameControllerAddMapping
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static GamePadMap ParseConfiguration(string configuration)
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{
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if (String.IsNullOrEmpty(configuration))
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{
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throw new ArgumentNullException();
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}
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// The mapping string has the format "GUID,name,config"
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// - GUID is a unigue identifier returned by Joystick.GetGuid()
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// - name is a human-readable name for the controller
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// - config is a comma-separated list of configurations as follows:
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// - [gamepad axis or button name]:[joystick axis, button or hat number]
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string[] items = configuration.Split(',');
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if (items.Length < 3)
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{
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throw new ArgumentException();
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}
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GamePadMap map = new GamePadMap();
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map.Guid = new Guid(items[0]);
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map.Name = items[1];
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for (int i = 2; i < items.Length; i++)
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{
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string[] config = items[i].Split(':');
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MapItem map_item = ParseItem(config[1]);
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switch (config[0])
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{
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case "a":
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map.A = map_item;
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break;
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case "b":
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map.B = map_item;
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break;
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case "x":
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map.X = map_item;
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break;
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case "y":
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map.Y = map_item;
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break;
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case "start":
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map.Start = map_item;
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break;
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case "back":
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map.Back = map_item;
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break;
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case "guide":
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map.BigButton = map_item;
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|
break;
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case "dpup":
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|
map.DPadUp = map_item;
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|
break;
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case "dpdown":
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|
map.DPadDown = map_item;
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|
break;
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case "dpleft":
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|
map.DPadLeft = map_item;
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|
break;
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|
case "dpright":
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|
map.DPadRight = map_item;
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|
break;
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|
case "leftshoulder":
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|
map.LeftShoulder = map_item;
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|
break;
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|
case "rightshoulder":
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|
map.RightShoulder = map_item;
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|
break;
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|
case "leftstick":
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|
map.LeftStick = map_item;
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|
break;
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|
case "rightstick":
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|
map.RightStick = map_item;
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|
break;
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case "leftx":
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|
map.LeftAxisX = map_item;
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|
break;
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case "lefty":
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map.LeftAxisY = map_item;
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break;
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case "rightx":
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map.RightAxisX = map_item;
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break;
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case "righty":
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|
map.RightAxisY = map_item;
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|
break;
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case "lefttrigger":
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map.LeftTrigger = map_item;
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|
break;
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case "righttrigger":
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|
map.RightTrigger = map_item;
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|
break;
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default:
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Debug.Print("[Input] Invalid GamePad configuration name: {0}", items[i]);
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break;
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|
}
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|
}
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return map;
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}
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static MapItem ParseItem(string item)
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{
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if (String.IsNullOrEmpty(item))
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{
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return new MapItem();
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}
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switch (item[0])
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{
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case 'a':
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return new MapItem(ParseAxis(item));
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case 'b':
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return new MapItem(ParseButton(item));
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case 'h':
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throw new NotImplementedException();
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//return new MapItem(ParseHat(item));
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default:
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throw new InvalidOperationException("[Input] Invalid GamePad configuration value");
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|
}
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}
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static JoystickAxis ParseAxis(string item)
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{
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// item is in the format "a#" where # a zero-based integer number
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JoystickAxis axis = JoystickAxis.Axis0;
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|
int id = Int32.Parse(item.Substring(1));
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||||||
|
return axis + id;
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|
}
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|
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||||||
|
static JoystickButton ParseButton(string item)
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||||||
|
{
|
||||||
|
// item is in the format "b#" where # a zero-based integer nubmer
|
||||||
|
JoystickButton button = JoystickButton.Button0;
|
||||||
|
int id = Int32.Parse(item.Substring(1));
|
||||||
|
return button + id;
|
||||||
|
}
|
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}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
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