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Add detail of ZbcSetTableArguments (#810)
* Add detail of ZbcSetTableArguments This is a missing part of the #800 PR that cause an assert to be triggered in debug mode. Also, remove Fence in SurfaceFlinger as it's a duplicate of NvFence. * Fix critical issue in size checking of ioctl oops
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parent
5116951222
commit
88593bf872
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@ -91,7 +91,7 @@ namespace Ryujinx.HLE.HOS.Services.Nv
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if (isRead && isWrite)
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if (isRead && isWrite)
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{
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{
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if (outputDataPosition < inputDataSize)
|
if (outputDataSize < inputDataSize)
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{
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{
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arguments = null;
|
arguments = null;
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@ -1,10 +1,49 @@
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using System.Runtime.InteropServices;
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using System;
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using System.Runtime.InteropServices;
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namespace Ryujinx.HLE.HOS.Services.Nv.NvDrvServices.NvHostCtrlGpu.Types
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namespace Ryujinx.HLE.HOS.Services.Nv.NvDrvServices.NvHostCtrlGpu.Types
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{
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{
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[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
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struct ZbcColorArray
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{
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private uint element0;
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private uint element1;
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private uint element2;
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private uint element3;
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public uint this[int index]
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{
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get
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{
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if (index == 0)
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{
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return element0;
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}
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else if (index == 1)
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{
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return element1;
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}
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else if (index == 2)
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{
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|
return element2;
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|
}
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||||||
|
else if (index == 2)
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{
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return element3;
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}
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throw new IndexOutOfRangeException();
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}
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|
}
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|
}
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[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
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[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
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struct ZbcSetTableArguments
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struct ZbcSetTableArguments
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||||||
{
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{
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// TODO
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public ZbcColorArray ColorDs;
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public ZbcColorArray ColorL2;
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public uint Depth;
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public uint Format;
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public uint Type;
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}
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}
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}
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}
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@ -1,11 +0,0 @@
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using System.Runtime.InteropServices;
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namespace Ryujinx.HLE.HOS.Services.SurfaceFlinger
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{
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[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Size = 0x8)]
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struct Fence
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{
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public int Id;
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public int Value;
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}
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}
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@ -1,4 +1,5 @@
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using System.Runtime.InteropServices;
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using Ryujinx.HLE.HOS.Services.Nv.Types;
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||||||
|
using System.Runtime.InteropServices;
|
||||||
|
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namespace Ryujinx.HLE.HOS.Services.SurfaceFlinger
|
namespace Ryujinx.HLE.HOS.Services.SurfaceFlinger
|
||||||
{
|
{
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||||||
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@ -9,15 +10,15 @@ namespace Ryujinx.HLE.HOS.Services.SurfaceFlinger
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public int FenceCount;
|
public int FenceCount;
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[FieldOffset(0x4)]
|
[FieldOffset(0x4)]
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public Fence Fence0;
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public NvFence Fence0;
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[FieldOffset(0xC)]
|
[FieldOffset(0xC)]
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||||||
public Fence Fence1;
|
public NvFence Fence1;
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||||||
|
|
||||||
[FieldOffset(0x14)]
|
[FieldOffset(0x14)]
|
||||||
public Fence Fence2;
|
public NvFence Fence2;
|
||||||
|
|
||||||
[FieldOffset(0x1C)]
|
[FieldOffset(0x1C)]
|
||||||
public Fence Fence3;
|
public NvFence Fence3;
|
||||||
}
|
}
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||||||
}
|
}
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