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Move the operators out of the class definition so that we can derive from Vectors.
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4baf2ce311
commit
473a1c1869
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@ -51,6 +51,8 @@ namespace FasTC {
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}
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}
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}
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static const int Size = N;
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// Accessors
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// Accessors
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T &operator()(int idx) { return vec[idx]; }
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T &operator()(int idx) { return vec[idx]; }
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T &operator[](int idx) { return vec[idx]; }
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T &operator[](int idx) { return vec[idx]; }
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||||||
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@ -71,89 +73,6 @@ namespace FasTC {
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return VectorBase<_T, N>(vec);
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return VectorBase<_T, N>(vec);
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}
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}
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// Operators
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template<typename _T>
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VectorBase<T, N> operator+(const VectorBase<_T, N> &v) const {
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VectorBase a;
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for(int i = 0; i < N; i++)
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a.vec[i] = v(i) + vec[i];
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return a;
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}
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template<typename _T>
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VectorBase<T, N> &operator+=(const VectorBase<_T, N> &v) const {
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for(int i = 0; i < N; i++)
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vec[i] += v(i);
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return *this;
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}
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template<typename _T>
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VectorBase<T, N> operator-(const VectorBase<_T, N> &v) const {
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VectorBase<T, N> a;
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for(int i = 0; i < N; i++)
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a(i) = vec[i] - v[i];
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return a;
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}
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template<typename _T>
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VectorBase<T, N> &operator-=(const VectorBase<_T, N> &v) const {
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for(int i = 0; i < N; i++) {
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vec[i] -= v[i];
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}
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return *this;
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}
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template<typename _T>
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VectorBase<T, N> &operator=(const VectorBase<_T, N> &v) {
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for(int i = 0; i < N; i++)
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vec[i] = v[i];
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return *this;
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}
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template<typename _T>
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VectorBase<T, N> operator*(const _T s) const {
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VectorBase<T, N> a;
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for(int i = 0; i < N; i++)
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a[i] = vec[i] * s;
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return a;
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}
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template<typename _T>
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friend VectorBase<T, N> operator*(const _T s, const VectorBase<T, N> &v) {
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VectorBase<T, N> a;
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for(int i = 0; i < N; i++)
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a[i] = v[i] * s;
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return a;
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}
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template<typename _T>
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VectorBase<T, N> operator/(const _T s) const {
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VectorBase<T, N> a;
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for(int i = 0; i < N; i++)
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a[i] = vec[i] / s;
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return a;
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}
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template<typename _T>
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friend VectorBase<T, N> operator/(const _T s, const VectorBase<T, N> &v) {
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VectorBase<T, N> a;
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for(int i = 0; i < N; i++)
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a[i] = v[i] / s;
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return a;
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}
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template<typename _T>
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void operator*=(const _T s) {
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for(int i = 0; i < N; i++)
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vec[i] *= s;
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}
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template<typename _T>
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void operator/=(const _T s) {
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for(int i = 0; i < N; i++)
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vec[i] /= s;
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}
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// Vector operations
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// Vector operations
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template<typename _T>
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template<typename _T>
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T Dot(const VectorBase<_T, N> &v) const {
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T Dot(const VectorBase<_T, N> &v) const {
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@ -166,6 +85,88 @@ namespace FasTC {
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T LengthSq() const { return this->Dot(*this); }
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T LengthSq() const { return this->Dot(*this); }
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T Length() const { return sqrt(LengthSq()); }
|
T Length() const { return sqrt(LengthSq()); }
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};
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};
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// Operators
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template<typename VectorTypeOne, typename VectorTypeTwo>
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static inline VectorTypeOne operator+(const VectorTypeOne &v1,
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const VectorTypeTwo &v2) {
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VectorTypeOne a;
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for(int i = 0; i < VectorTypeOne::Size; i++)
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a(i) = v1(i) + v2(i);
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return a;
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}
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template<typename VectorTypeOne, typename VectorTypeTwo>
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static inline VectorTypeOne &operator+=(VectorTypeOne &v1,
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const VectorTypeTwo &v2) {
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||||||
|
for(int i = 0; i < VectorTypeOne::Size; i++)
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||||||
|
v1(i) += v2(i);
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return v1;
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|
}
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template<typename VectorTypeOne, typename VectorTypeTwo>
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static inline VectorTypeOne operator-(const VectorTypeOne &v1,
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const VectorTypeTwo &v2) {
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VectorTypeOne a;
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||||||
|
for(int i = 0; i < VectorTypeOne::Size; i++)
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a(i) = v1(i) - v2(i);
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return a;
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}
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template<typename VectorTypeOne, typename VectorTypeTwo>
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static inline VectorTypeOne &operator-=(VectorTypeOne &v1,
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|
const VectorTypeTwo &v2) {
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for(int i = 0; i < VectorTypeOne::Size; i++) {
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v1(i) -= v2(i);
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}
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return v1;
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}
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template<typename VectorType, typename ScalarType>
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static inline VectorType operator*(const VectorType &v, const ScalarType &s) {
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|
VectorType a;
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for(int i = 0; i < VectorType::Size; i++)
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a(i) = v(i) * s;
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return a;
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|
}
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template<typename VectorType, typename ScalarType>
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static inline VectorType operator*(const ScalarType &s, const VectorType &v) {
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VectorType a;
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for(int i = 0; i < VectorType::Size; i++)
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||||||
|
a(i) = v(i) * s;
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return a;
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}
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template<typename VectorType, typename ScalarType>
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static inline VectorType operator/(const VectorType &v, const ScalarType &s) {
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VectorType a;
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for(int i = 0; i < VectorType::Size; i++)
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a(i) = v(i) / s;
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return a;
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}
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template<typename VectorType, typename ScalarType>
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static inline operator/(const ScalarType &s, const VectorType &v) {
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VectorType a;
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for(int i = 0; i < VectorType::Size; i++)
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a(i) = v(i) / s;
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return a;
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}
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template<typename VectorType, typename ScalarType>
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|
static inline VectorType &operator*=(VectorType &v, const ScalarType &s) {
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for(int i = 0; i < VectorType::Size; i++)
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|
v(i) *= s;
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return v;
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}
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template<typename VectorType, typename ScalarType>
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|
static inline VectorType &operator/=(VectorType &v, const ScalarType &s) {
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||||||
|
for(int i = 0; i < VectorType::Size; i++)
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||||||
|
v(i) /= s;
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|
return v;
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|
}
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};
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};
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#endif // BASE_INCLUDE_VECTORBASE_H_
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#endif // BASE_INCLUDE_VECTORBASE_H_
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