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Refactor debug output for modulation info.
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1b073eb4b7
commit
f7404c44b9
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@ -86,13 +86,18 @@ namespace PVRTCC {
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static void Decompress4BPP(const Image &imgA, const Image &imgB,
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const std::vector<Block> &blocks,
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uint8 *const outBuf) {
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uint8 *const outBuf,
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bool bDebugImages = false) {
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const uint32 w = imgA.GetWidth();
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const uint32 h = imgA.GetHeight();
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assert(imgA.GetWidth() == imgB.GetWidth());
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assert(imgA.GetHeight() == imgB.GetHeight());
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Image debugModulation(h, w);
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const uint8 debugModulationBitDepth[4] = { 8, 4, 4, 4 };
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debugModulation.ChangeBitDepth(debugModulationBitDepth);
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for(uint32 j = 0; j < h; j++) {
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for(uint32 i = 0; i < w; i++) {
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const uint32 blockWidth = 4;
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@ -128,6 +133,20 @@ namespace PVRTCC {
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lerpVal = lerpVals[b.GetLerpValue(texelIndex)];
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}
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if(bDebugImages) {
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Pixel &modPx = debugModulation(i, j);
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modPx.A() = 0xFF;
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for(uint32 c = 1; c < 4; c++) {
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float fv = (static_cast<float>(lerpVal) / 8.0f) * 15.0f;
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modPx.Component(c) = static_cast<uint8>(fv);
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}
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// Make punch through pixels red.
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if(punchThrough) {
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modPx.G() = modPx.B() = 0;
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}
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}
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for(uint32 c = 0; c < 4; c++) {
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uint16 va = static_cast<uint16>(pa.Component(c));
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uint16 vb = static_cast<uint16>(pb.Component(c));
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@ -144,11 +163,16 @@ namespace PVRTCC {
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outPixels[(j * w) + i] = result.PackRGBA();
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}
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}
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if(bDebugImages) {
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debugModulation.DebugOutput("Modulation");
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}
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}
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static void Decompress2BPP(const Image &imgA, const Image &imgB,
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const std::vector<Block> &blocks,
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uint8 *const outBuf) {
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uint8 *const outBuf,
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bool bDebugImages) {
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const uint32 w = imgA.GetWidth();
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const uint32 h = imgA.GetHeight();
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@ -201,7 +225,7 @@ namespace PVRTCC {
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const Block &b = blocks[blockIdx];
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uint8 lerpVal = 0;
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#define GET_LERP_VAL(x, y) (modValues[(y) * w + (x)])
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#define GET_LERP_VAL(x, y) modValues[(y) * w + (x)]
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if(b.GetModeBit() && ((i ^ j) & 0x1)) {
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switch(b.Get2BPPSubMode()) {
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@ -229,6 +253,7 @@ namespace PVRTCC {
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// lerpVal /= 4;
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break;
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}
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GET_LERP_VAL(i, j) = lerpVal;
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} else {
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lerpVal = GET_LERP_VAL(i, j);
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}
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||||
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@ -250,6 +275,23 @@ namespace PVRTCC {
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|||
outPixels[(j * w) + i] = result.PackRGBA();
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}
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||||
}
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||||
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||||
if(bDebugImages) {
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Image dbgMod(h, w);
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uint8 modDepth[4] = { 8, 4, 4, 4 };
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||||
for(int i = 0; i < h*w; i++) {
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||||
float fb = static_cast<float>(modValues[i]);
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uint8 val = static_cast<uint8>((fb / 8.0f) * 15.0f);
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||||
for(int k = 1; k < 4; k++) {
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dbgMod(i%w, i/w).Component(k) = val;
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}
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dbgMod(i%w, i/w).A() = 0xFF;
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}
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dbgMod.DebugOutput("Modulation");
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}
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}
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void Decompress(const DecompressionJob &dcj,
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@ -360,57 +402,10 @@ namespace PVRTCC {
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imgB.DebugOutput("ScaledImgB");
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}
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// Pack the pixels based on their modulation into the resulting buffer
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// in RGBA format...
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if(bDebugImages && !bTwoBitMode) {
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Image modulation(h, w);
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||||
for(uint32 j = 0; j < h; j++) {
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||||
for(uint32 i = 0; i < w; i++) {
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||||
const uint32 blockWidth = bTwoBitMode? 8 : 4;
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const uint32 blockHeight = 4;
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||||
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||||
const uint32 blockIdx = (j/blockHeight) * blocksW + (i/blockWidth);
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||||
const Block &b = blocks[blockIdx];
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||||
const uint32 texelIndex =
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||||
(j % blockHeight) * blockWidth + (i % blockWidth);
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||||
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||||
uint8 lerpVal;
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||||
if(b.GetModeBit()) {
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const uint8 lerpVals[3] = { 8, 4, 0 };
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||||
uint8 modVal = b.GetLerpValue(texelIndex);
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if(modVal >= 2) {
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modVal -= 1;
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}
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lerpVal = lerpVals[modVal];
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} else {
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const uint8 lerpVals[4] = { 8, 5, 3, 0 };
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||||
lerpVal = lerpVals[b.GetLerpValue(texelIndex)];
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}
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Pixel iv;
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const uint8 modDepth[4] = { 8, 3, 3, 3 };
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iv.ChangeBitDepth(modDepth);
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iv.A() = 0xFF;
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||||
for(int i = 1; i < 4; i++) {
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||||
if(lerpVal == 8) {
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iv.Component(i) = 7;
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} else {
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||||
iv.Component(i) = lerpVal;
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}
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}
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||||
modulation(i, j) = iv;
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}
|
||||
modulation.DebugOutput("DebugModulation");
|
||||
}
|
||||
}
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||||
if(bTwoBitMode) {
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Decompress2BPP(imgA, imgB, blocks, dcj.outBuf);
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||||
Decompress2BPP(imgA, imgB, blocks, dcj.outBuf, bDebugImages);
|
||||
} else {
|
||||
Decompress4BPP(imgA, imgB, blocks, dcj.outBuf);
|
||||
Decompress4BPP(imgA, imgB, blocks, dcj.outBuf, bDebugImages);
|
||||
}
|
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}
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