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Range2D and Range3D
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04a91761df
commit
2df44208dd
22
src/core/Range2D.cpp
Normal file
22
src/core/Range2D.cpp
Normal file
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@ -0,0 +1,22 @@
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#include "common.h"
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#include "Range2D.h"
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#include "General.h"
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||||||
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||||||
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CRange2D::CRange2D(CVector2D _min, CVector2D _max) : min(_min), max(_max) {}
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||||||
|
bool
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||||||
|
CRange2D::IsInRange(CVector2D vec)
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||||||
|
{
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||||||
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return min.x < vec.x && max.x > vec.x && min.y < vec.y && max.y > vec.y;
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||||||
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}
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||||||
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||||||
|
void
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||||||
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CRange2D::DebugShowRange(float, int)
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||||||
|
{
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|
}
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||||||
|
CVector2D
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||||||
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CRange2D::GetRandomPointInRange()
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||||||
|
{
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||||||
|
return CVector2D(CGeneral::GetRandomNumberInRange(min.x, max.x), CGeneral::GetRandomNumberInRange(min.y, max.y));
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||||||
|
}
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11
src/core/Range2D.h
Normal file
11
src/core/Range2D.h
Normal file
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@ -0,0 +1,11 @@
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#pragma once
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||||||
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||||||
|
class CRange2D
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{
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|
CVector2D min, max;
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public:
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|
CRange2D(CVector2D _min, CVector2D _max);
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||||||
|
bool IsInRange(CVector2D vec);
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||||||
|
void DebugShowRange(float, int);
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||||||
|
CVector2D GetRandomPointInRange();
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||||||
|
};
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23
src/core/Range3D.cpp
Normal file
23
src/core/Range3D.cpp
Normal file
|
@ -0,0 +1,23 @@
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||||||
|
#include "common.h"
|
||||||
|
#include "Range3D.h"
|
||||||
|
#include "General.h"
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||||||
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|
||||||
|
CRange3D::CRange3D(CVector _min, CVector _max) : min(_min), max(_max) {}
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||||||
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||||||
|
bool
|
||||||
|
CRange3D::IsInRange(CVector vec)
|
||||||
|
{
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||||||
|
return min.x < vec.x && max.x > vec.x && min.y < vec.y && max.y > vec.y && min.z < vec.z && max.z > vec.z;
|
||||||
|
}
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||||||
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||||||
|
void
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||||||
|
CRange3D::DebugShowRange(float, int)
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||||||
|
{
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|
}
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||||||
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||||||
|
CVector
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||||||
|
CRange3D::GetRandomPointInRange()
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||||||
|
{
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||||||
|
return CVector(CGeneral::GetRandomNumberInRange(min.x, max.x), CGeneral::GetRandomNumberInRange(min.y, max.y),
|
||||||
|
CGeneral::GetRandomNumberInRange(min.z, max.z));
|
||||||
|
}
|
11
src/core/Range3D.h
Normal file
11
src/core/Range3D.h
Normal file
|
@ -0,0 +1,11 @@
|
||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
|
class CRange3D
|
||||||
|
{
|
||||||
|
CVector min, max;
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
CRange3D(CVector _min, CVector _max);
|
||||||
|
bool IsInRange(CVector vec);
|
||||||
|
void DebugShowRange(float, int);
|
||||||
|
CVector GetRandomPointInRange();
|
||||||
|
};
|
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