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proper radar clipping
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d2b5a422e4
commit
82245789ed
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@ -184,6 +184,75 @@ void GetTextureCorners(int32 x, int32 y, CVector2D *out)
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out[3].y = RADAR_TILE_SIZE * (y);
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out[3].y = RADAR_TILE_SIZE * (y);
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}
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}
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uint8 CRadar::CalculateBlipAlpha(float dist)
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{
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if (FrontEndMenuManager.m_bMenuMapActive)
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return 255;
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if (dist <= 1.0f)
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return 255;
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if (dist <= 10.0f)
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return (128.0f * ((dist - 1.0f) / 9.0f)) + ((1.0f - (dist - 1.0f) / 9.0f) * 255.0f);
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return 128;
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}
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void CRadar::ChangeBlipBrightness(int32 i, int32 bright)
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{
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int index = GetActualBlipArrayIndex(i);
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if (index != -1)
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ms_RadarTrace[index].m_bDim = bright != 1;
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}
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void CRadar::ChangeBlipColour(int32 i, int32 color)
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{
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int index = GetActualBlipArrayIndex(i);
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if (index != -1)
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ms_RadarTrace[index].m_nColor = color;
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}
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void CRadar::ChangeBlipDisplay(int32 i, eBlipDisplay display)
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{
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int index = GetActualBlipArrayIndex(i);
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if (index != -1)
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ms_RadarTrace[index].m_eBlipDisplay = display;
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}
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void CRadar::ChangeBlipScale(int32 i, int32 scale)
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{
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int index = GetActualBlipArrayIndex(i);
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if (index != -1)
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ms_RadarTrace[index].m_wScale = scale;
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}
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void CRadar::ClearBlip(int32 i)
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{
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int index = GetActualBlipArrayIndex(i);
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if (index != -1) {
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SetRadarMarkerState(index, false);
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ms_RadarTrace[index].m_bInUse = false;
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ms_RadarTrace[index].m_eBlipType = BLIP_NONE;
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ms_RadarTrace[index].m_eBlipDisplay = BLIP_DISPLAY_NEITHER;
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|
ms_RadarTrace[index].m_eRadarSprite = RADAR_SPRITE_NONE;
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}
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}
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void CRadar::ClearBlipForEntity(eBlipType type, int32 id)
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{
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for (int i = 0; i < NUMRADARBLIPS; i++) {
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if (type == ms_RadarTrace[i].m_eBlipType && id == ms_RadarTrace[i].m_nEntityHandle) {
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SetRadarMarkerState(i, false);
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ms_RadarTrace[i].m_bInUse = false;
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|
ms_RadarTrace[i].m_eBlipType = BLIP_NONE;
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|
ms_RadarTrace[i].m_eBlipDisplay = BLIP_DISPLAY_NEITHER;
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|
ms_RadarTrace[i].m_eRadarSprite = RADAR_SPRITE_NONE;
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}
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};
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}
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// Why not a proper clipping algorithm?
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#ifdef THIS_IS_STUPID
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bool IsPointInsideRadar(const CVector2D &point)
|
bool IsPointInsideRadar(const CVector2D &point)
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{
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{
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|
@ -264,74 +333,6 @@ int LineRadarBoxCollision(CVector2D &out, const CVector2D &p1, const CVector2D &
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return edge;
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return edge;
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}
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}
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uint8 CRadar::CalculateBlipAlpha(float dist)
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||||||
{
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if (FrontEndMenuManager.m_bMenuMapActive)
|
|
||||||
return 255;
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||||||
if (dist <= 1.0f)
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||||||
return 255;
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||||||
if (dist <= 10.0f)
|
|
||||||
return (128.0f * ((dist - 1.0f) / 9.0f)) + ((1.0f - (dist - 1.0f) / 9.0f) * 255.0f);
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return 128;
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}
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void CRadar::ChangeBlipBrightness(int32 i, int32 bright)
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{
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int index = GetActualBlipArrayIndex(i);
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||||||
if (index != -1)
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ms_RadarTrace[index].m_bDim = bright != 1;
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}
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||||||
void CRadar::ChangeBlipColour(int32 i, int32 color)
|
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{
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||||||
int index = GetActualBlipArrayIndex(i);
|
|
||||||
if (index != -1)
|
|
||||||
ms_RadarTrace[index].m_nColor = color;
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||||||
}
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||||||
void CRadar::ChangeBlipDisplay(int32 i, eBlipDisplay display)
|
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{
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||||||
int index = GetActualBlipArrayIndex(i);
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if (index != -1)
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||||||
ms_RadarTrace[index].m_eBlipDisplay = display;
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}
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||||||
void CRadar::ChangeBlipScale(int32 i, int32 scale)
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{
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int index = GetActualBlipArrayIndex(i);
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|
||||||
if (index != -1)
|
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||||||
ms_RadarTrace[index].m_wScale = scale;
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}
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void CRadar::ClearBlip(int32 i)
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{
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int index = GetActualBlipArrayIndex(i);
|
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||||||
if (index != -1) {
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SetRadarMarkerState(index, false);
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||||||
ms_RadarTrace[index].m_bInUse = false;
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||||||
ms_RadarTrace[index].m_eBlipType = BLIP_NONE;
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||||||
ms_RadarTrace[index].m_eBlipDisplay = BLIP_DISPLAY_NEITHER;
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||||||
ms_RadarTrace[index].m_eRadarSprite = RADAR_SPRITE_NONE;
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}
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}
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||||||
void CRadar::ClearBlipForEntity(eBlipType type, int32 id)
|
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||||||
{
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||||||
for (int i = 0; i < NUMRADARBLIPS; i++) {
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|
||||||
if (type == ms_RadarTrace[i].m_eBlipType && id == ms_RadarTrace[i].m_nEntityHandle) {
|
|
||||||
SetRadarMarkerState(i, false);
|
|
||||||
ms_RadarTrace[i].m_bInUse = false;
|
|
||||||
ms_RadarTrace[i].m_eBlipType = BLIP_NONE;
|
|
||||||
ms_RadarTrace[i].m_eBlipDisplay = BLIP_DISPLAY_NEITHER;
|
|
||||||
ms_RadarTrace[i].m_eRadarSprite = RADAR_SPRITE_NONE;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
};
|
|
||||||
}
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// Why not a proper clipping algorithm?
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int CRadar::ClipRadarPoly(CVector2D *poly, const CVector2D *rect)
|
int CRadar::ClipRadarPoly(CVector2D *poly, const CVector2D *rect)
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||||||
{
|
{
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||||||
CVector2D corners[4] = {
|
CVector2D corners[4] = {
|
||||||
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@ -410,6 +411,50 @@ int CRadar::ClipRadarPoly(CVector2D *poly, const CVector2D *rect)
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return n;
|
return n;
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}
|
}
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#else
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int
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ClipPolyPlane(const CVector2D *in, int nin, CVector2D *out, CVector *plane)
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{
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int j;
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int nout;
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int x1, x2;
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float d1, d2, t;
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nout = 0;
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for(j = 0; j < nin; j++){
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x1 = j;
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x2 = (j+1) % nin;
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d1 = plane->x*in[x1].x + plane->y*in[x1].y + plane->z;
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d2 = plane->x*in[x2].x + plane->y*in[x2].y + plane->z;
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|
if(d1*d2 < 0.0f){
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|
t = d1/(d1 - d2);
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|
out[nout++] = in[x1]*(1.0f-t) + in[x2]*t;
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|
}
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||||||
|
if(d2 >= 0.0f)
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||||||
|
out[nout++] = in[x2];
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|
}
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|
return nout;
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|
}
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int CRadar::ClipRadarPoly(CVector2D *poly, const CVector2D *rect)
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{
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CVector planes[4] = {
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|
CVector(-1.0f, 0.0f, 1.0f),
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||||||
|
CVector( 1.0f, 0.0f, 1.0f),
|
||||||
|
CVector(0.0f, -1.0f, 1.0f),
|
||||||
|
CVector(0.0f, 1.0f, 1.0f)
|
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|
};
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||||||
|
CVector2D tmp[8];
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int n;
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if(n = ClipPolyPlane(rect, 4, tmp, &planes[0]), n == 0) return 0;
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|
if(n = ClipPolyPlane(tmp, n, poly, &planes[1]), n == 0) return 0;
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||||||
|
if(n = ClipPolyPlane(poly, n, tmp, &planes[2]), n == 0) return 0;
|
||||||
|
if(n = ClipPolyPlane(tmp, n, poly, &planes[3]), n == 0) return 0;
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||||||
|
return n;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
#endif
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|
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bool CRadar::DisplayThisBlip(int32 counter)
|
bool CRadar::DisplayThisBlip(int32 counter)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
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