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Ac_K 2024-03-29 01:53:13 +01:00
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commit d345d0bfd1

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@ -11,8 +11,8 @@
"MenuBarFile": "文件",
"MenuBarFileOpenFromFile": "加载游戏文件",
"MenuBarFileOpenUnpacked": "加载解包后的游戏",
"MenuBarFileOpenEmuFolder": "打开 Ryujinx 系统文件夹",
"MenuBarFileOpenLogsFolder": "打开日志文件夹",
"MenuBarFileOpenEmuFolder": "打开 Ryujinx 系统目录",
"MenuBarFileOpenLogsFolder": "打开日志目录",
"MenuBarFileExit": "退出",
"MenuBarOptions": "选项",
"MenuBarOptionsToggleFullscreen": "切换全屏",
@ -45,24 +45,24 @@
"GameListHeaderFileSize": "大小",
"GameListHeaderPath": "路径",
"GameListContextMenuOpenUserSaveDirectory": "打开用户存档目录",
"GameListContextMenuOpenUserSaveDirectoryToolTip": "打开储存游戏存档的目录",
"GameListContextMenuOpenDeviceSaveDirectory": "打开系统目录",
"GameListContextMenuOpenDeviceSaveDirectoryToolTip": "打开包含游戏系统设置的目录",
"GameListContextMenuOpenBcatSaveDirectory": "打开 BCAT 目录",
"GameListContextMenuOpenBcatSaveDirectoryToolTip": "打开包含游戏 BCAT 数据的目录",
"GameListContextMenuOpenUserSaveDirectoryToolTip": "打开储存游戏用户存档的目录",
"GameListContextMenuOpenDeviceSaveDirectory": "打开系统数据目录",
"GameListContextMenuOpenDeviceSaveDirectoryToolTip": "打开储存游戏系统数据的目录",
"GameListContextMenuOpenBcatSaveDirectory": "打开 BCAT 数据目录",
"GameListContextMenuOpenBcatSaveDirectoryToolTip": "打开储存游戏 BCAT 数据的目录",
"GameListContextMenuManageTitleUpdates": "管理游戏更新",
"GameListContextMenuManageTitleUpdatesToolTip": "打开游戏更新管理窗口",
"GameListContextMenuManageDlc": "管理 DLC",
"GameListContextMenuManageDlcToolTip": "打开 DLC 管理窗口",
"GameListContextMenuCacheManagement": "缓存管理",
"GameListContextMenuCacheManagementPurgePptc": "清除已编译的 PPTC 文件",
"GameListContextMenuCacheManagementPurgePptcToolTip": "仅删除 PPTC 转换后的文件,下次打开游戏时将根据 .info 文件重新生成 PPTC 文件。\n如想彻底清除缓存请进入CPU目录把 .info 文件一并删除",
"GameListContextMenuCacheManagementPurgeShaderCache": "清除着色器缓存",
"GameListContextMenuCacheManagementPurgeShaderCacheToolTip": "删除游戏的着色器缓存",
"GameListContextMenuCacheManagementOpenPptcDirectory": "打开 PPTC 目录",
"GameListContextMenuCacheManagementOpenPptcDirectoryToolTip": "打开包含游戏 PPTC 缓存的目录",
"GameListContextMenuCacheManagementPurgePptc": "清除 PPTC 缓存文件",
"GameListContextMenuCacheManagementPurgePptcToolTip": "删除游戏的 PPTC 缓存文件,下次启动游戏时重新编译生成 PPTC 缓存文件",
"GameListContextMenuCacheManagementPurgeShaderCache": "清除着色器缓存文件",
"GameListContextMenuCacheManagementPurgeShaderCacheToolTip": "删除游戏的着色器缓存文件,下次启动游戏时重新生成着色器缓存文件",
"GameListContextMenuCacheManagementOpenPptcDirectory": "打开 PPTC 缓存目录",
"GameListContextMenuCacheManagementOpenPptcDirectoryToolTip": "打开储存游戏 PPTC 缓存文件的目录",
"GameListContextMenuCacheManagementOpenShaderCacheDirectory": "打开着色器缓存目录",
"GameListContextMenuCacheManagementOpenShaderCacheDirectoryToolTip": "打开包含游戏着色器缓存的目录",
"GameListContextMenuCacheManagementOpenShaderCacheDirectoryToolTip": "打开储存游戏着色器缓存文件的目录",
"GameListContextMenuExtractData": "提取数据",
"GameListContextMenuExtractDataExeFS": "ExeFS",
"GameListContextMenuExtractDataExeFSToolTip": "从游戏的当前状态中提取 ExeFS 分区 (包括更新)",
@ -72,11 +72,11 @@
"GameListContextMenuExtractDataLogoToolTip": "从游戏的当前状态中提取图标 (包括更新)",
"GameListContextMenuCreateShortcut": "创建游戏快捷方式",
"GameListContextMenuCreateShortcutToolTip": "创建一个直接启动此游戏的桌面快捷方式",
"GameListContextMenuCreateShortcutToolTipMacOS": "在 macOS 的应用程序文件夹中创建一个直接启动此游戏的快捷方式",
"GameListContextMenuCreateShortcutToolTipMacOS": "在 macOS 的应用程序目录中创建一个直接启动此游戏的快捷方式",
"GameListContextMenuOpenModsDirectory": "打开 MOD 目录",
"GameListContextMenuOpenModsDirectoryToolTip": "打开存放游戏 MOD 的目录",
"GameListContextMenuOpenSdModsDirectory": "打开大气层系统 MOD 目录",
"GameListContextMenuOpenSdModsDirectoryToolTip": "打开适用于大气层系统的游戏 MOD 目录,对于为真实硬件打包的 MOD 非常有用",
"GameListContextMenuOpenSdModsDirectoryToolTip": "打开存放适用于大气层系统的游戏 MOD 目录,对于为真实硬件打包的 MOD 非常有用",
"StatusBarGamesLoaded": "{0}/{1} 游戏加载完成",
"StatusBarSystemVersion": "系统固件版本:{0}",
"LinuxVmMaxMapCountDialogTitle": "检测到操作系统内存映射最大数量被设置的过低",
@ -305,7 +305,7 @@
"ControllerSettingsRumbleStrongMultiplier": "强震动幅度",
"ControllerSettingsRumbleWeakMultiplier": "弱震动幅度",
"DialogMessageSaveNotAvailableMessage": "没有{0} [{1:x16}]的游戏存档",
"DialogMessageSaveNotAvailableCreateSaveMessage": "是否创建该游戏的存档文件夹?",
"DialogMessageSaveNotAvailableCreateSaveMessage": "是否创建该游戏的存档?",
"DialogConfirmationTitle": "Ryujinx - 确认",
"DialogUpdaterTitle": "Ryujinx - 更新",
"DialogErrorTitle": "Ryujinx - 错误",
@ -341,7 +341,7 @@
"DialogThemeRestartMessage": "主题设置已保存,需要重启模拟器才能生效。",
"DialogThemeRestartSubMessage": "是否要重启模拟器?",
"DialogFirmwareInstallEmbeddedMessage": "要安装游戏文件中内嵌的系统固件吗?(固件版本 {0})",
"DialogFirmwareInstallEmbeddedSuccessMessage": "未找到已安装的固件Ryujinx 已经从当前游戏文件中安装了系统固件 {0} 。\n模拟器现在可以运行了。",
"DialogFirmwareInstallEmbeddedSuccessMessage": "由于模拟器未安装系统固件Ryujinx 模拟器已经从当前游戏文件中安装了系统固件 {0} 。\n模拟器现在可以运行了。",
"DialogFirmwareNoFirmwareInstalledMessage": "未安装系统固件",
"DialogFirmwareInstalledMessage": "已安装系统固件 {0}",
"DialogInstallFileTypesSuccessMessage": "关联文件类型成功!",
@ -354,7 +354,7 @@
"DialogSoftwareKeyboardErrorExceptionMessage": "显示软件键盘时出错:{0}",
"DialogErrorAppletErrorExceptionMessage": "显示错误对话框时出错:{0}",
"DialogUserErrorDialogMessage": "{0}: {1}",
"DialogUserErrorDialogInfoMessage": "\n有关修复此错误的更多信息可以遵循我们的安装指南。",
"DialogUserErrorDialogInfoMessage": "\n有关修复此错误的更多信息可以查看我们的安装指南。",
"DialogUserErrorDialogTitle": "Ryujinx 错误 ({0})",
"DialogAmiiboApiTitle": "Amiibo API",
"DialogAmiiboApiFailFetchMessage": "从 API 获取信息时出错。",
@ -364,13 +364,13 @@
"DialogProfileDeleteProfileTitle": "删除配置文件",
"DialogProfileDeleteProfileMessage": "删除后不可恢复,确认删除吗?",
"DialogWarning": "警告",
"DialogPPTCDeletionMessage": "您即将删除:\n\n{0} 的 PPTC 缓存\n\n确定吗",
"DialogPPTCDeletionErrorMessage": "清除 {0} 的 PPTC 缓存时出错:{1}",
"DialogShaderDeletionMessage": "您即将删除:\n\n{0} 的着色器缓存\n\n确定吗",
"DialogShaderDeletionErrorMessage": "清除 {0} 的着色器缓存时出错:{1}",
"DialogPPTCDeletionMessage": "您即将删除:\n\n{0} 的 PPTC 缓存文件\n\n确定吗",
"DialogPPTCDeletionErrorMessage": "清除 {0} 的 PPTC 缓存文件时出错:{1}",
"DialogShaderDeletionMessage": "您即将删除:\n\n{0} 的着色器缓存文件\n\n确定吗",
"DialogShaderDeletionErrorMessage": "清除 {0} 的着色器缓存文件时出错:{1}",
"DialogRyujinxErrorMessage": "Ryujinx 模拟器发生错误",
"DialogInvalidTitleIdErrorMessage": "用户界面错误:所选游戏没有有效的游戏 ID",
"DialogFirmwareInstallerFirmwareNotFoundErrorMessage": "在路径 {0} 中找不到有效的系统固件。",
"DialogFirmwareInstallerFirmwareNotFoundErrorMessage": "在路径 {0} 中找不到有效的 Switch 系统固件。",
"DialogFirmwareInstallerFirmwareInstallTitle": "安装系统固件 {0}",
"DialogFirmwareInstallerFirmwareInstallMessage": "即将安装系统固件版本 {0} 。",
"DialogFirmwareInstallerFirmwareInstallSubMessage": "\n\n替换当前系统固件版本 {0} 。",
@ -386,7 +386,7 @@
"DialogControllerSettingsModifiedConfirmSubMessage": "是否保存?",
"DialogLoadFileErrorMessage": "{0}. 错误的文件:{1}",
"DialogModAlreadyExistsMessage": "MOD 已存在",
"DialogModInvalidMessage": "指定的目录找不到 MOD",
"DialogModInvalidMessage": "指定的目录找不到 MOD 文件",
"DialogModDeleteNoParentMessage": "删除失败:找不到 MOD 的父目录“{0}”!",
"DialogDlcNoDlcErrorMessage": "选择的文件不是当前游戏的 DLC",
"DialogPerformanceCheckLoggingEnabledMessage": "您启用了跟踪日志,该功能仅供开发人员使用。",
@ -429,7 +429,7 @@
"AmiiboOptionsUsRandomTagLabel": "修改使用随机生成的Amiibo ID",
"DlcManagerTableHeadingEnabledLabel": "已启用",
"DlcManagerTableHeadingTitleIdLabel": "游戏 ID",
"DlcManagerTableHeadingContainerPathLabel": "文件夹路径",
"DlcManagerTableHeadingContainerPathLabel": "容器路径",
"DlcManagerTableHeadingFullPathLabel": "完整路径",
"DlcManagerRemoveAllButton": "全部删除",
"DlcManagerEnableAllButton": "全部启用",
@ -451,7 +451,7 @@
"CustomThemeCheckTooltip": "使用自定义的 Avalonia 主题作为模拟器菜单的外观",
"CustomThemePathTooltip": "自定义主题的目录",
"CustomThemeBrowseTooltip": "查找自定义主题",
"DockModeToggleTooltip": "启用 Switch 的主机模式,可以模拟 Switch 连接底座的情况,此时绝大多数游戏画质会提高,略微增加性能消耗。\n若禁用主机模式则使用 Switch 的掌机模式,可以模拟手持 Switch 运行游戏的情况,游戏画质会降低,性能消耗也会降低。\n\n如果使用主机模式请选择“玩家 1”的手柄设置如果使用掌机模式请选择“掌机模式”的手柄设置。\n\n如果不确定请保持开启状态。",
"DockModeToggleTooltip": "启用 Switch 的主机模式(电视模式、底座模式),就是模拟 Switch 连接底座的情况;若禁用主机模式,则使用 Switch 的掌机模式,就是模拟手持 Switch 运行游戏的情况。\n对于绝大多数游戏而言主机模式会比掌机模式画质更高同时性能消耗也更高。\n\n简而言之想要更好画质则启用主机模式电脑硬件性能不足则禁用主机模式。\n\n如果使用主机模式请选择“玩家 1”的手柄设置如果使用掌机模式请选择“掌机模式”的手柄设置。\n\n如果不确定请保持开启状态。",
"DirectKeyboardTooltip": "直接键盘访问(HID)支持,游戏可以直接访问键盘作为文本输入设备。\n\n仅适用于在 Switch 硬件上原生支持键盘的游戏。\n\n如果不确定请保持关闭状态。",
"DirectMouseTooltip": "直接鼠标访问(HID)支持,游戏可以直接访问鼠标作为指针输入设备。\n\n只适用于在 Switch 硬件上原生支持鼠标控制的游戏,这种游戏很少。\n\n启用后触屏功能可能无法正常工作。\n\n如果不确定请保持关闭状态。",
"RegionTooltip": "更改系统区域",
@ -459,19 +459,19 @@
"TimezoneTooltip": "更改系统时区",
"TimeTooltip": "更改系统时间",
"VSyncToggleTooltip": "模拟控制台的垂直同步,开启后会降低大部分游戏的帧率。关闭后,可以获得更高的帧率,但也可能导致游戏画面加载耗时更长或卡住。\n\n在游戏中可以使用热键进行切换默认为 F1 键)。\n\n如果不确定请保持开启状态。",
"PptcToggleTooltip": "缓存已编译的游戏指令,这样每次游戏加载时就无需重新编译。\n\n减少卡顿和启动时间,提高游戏响应速度。\n\n如果不确定请保持开启状态。",
"PptcToggleTooltip": "缓存已编译的游戏指令,这样每次游戏加载时就无需重新编译。\n\n可以减少卡顿和启动时间,提高游戏响应速度。\n\n如果不确定请保持开启状态。",
"FsIntegrityToggleTooltip": "启动游戏时检查游戏文件的完整性,并在日志中记录损坏的文件。\n\n对性能没有影响用于排查故障。\n\n如果不确定请保持开启状态。",
"AudioBackendTooltip": "更改音频处理引擎。\n\n推荐选择“SDL2”另外“OpenAL”和“SoundIO”可以作为备选选择“无”将没有声音。\n\n如果不确定请设置为“SDL2”。",
"MemoryManagerTooltip": "更改模拟器内存映射和访问的方式,对模拟器CPU的性能影响很大。\n\n如果不确定请设置为“跳过检查的本机映射”。",
"MemoryManagerSoftwareTooltip": "使用软件内存页管理,最准确但是速度最慢。",
"MemoryManagerTooltip": "更改模拟器内存映射和访问的方式,对模拟器 CPU 的性能影响很大。\n\n如果不确定请设置为“跳过检查的本机映射”。",
"MemoryManagerSoftwareTooltip": "使用软件内存页进行内存地址映射,最准确但是速度最慢。",
"MemoryManagerHostTooltip": "直接映射内存页到电脑内存,使得即时编译和执行的效率更高。",
"MemoryManagerUnsafeTooltip": "直接映射内存页到电脑内存,并且不检查内存溢出,使得效率更高,但牺牲了安全。\n游戏程序可以访问模拟器内存的任意地址所以不安全。\n建议此模式下只运行您信任的游戏程序。",
"UseHypervisorTooltip": "使用 Hypervisor 虚拟机代替即时编译,在可用的情况下能大幅提高性能,但目前可能还不稳定。",
"DRamTooltip": "模拟 Switch 开发机的内存布局。\n\n不会提高性能某些高清纹理包或 4k 分辨率 MOD 可能需要使用此选项。\n\n如果不确定请保持关闭状态。",
"IgnoreMissingServicesTooltip": "开启后,游戏会忽略未实现的系统服务,从而继续运行。\n少部分新发布的游戏由于使用了新的未知系统服务可能需要此选项来避免闪退。\n模拟器更新完善系统服务之后则无需开启此选项。\n\n如果不确定请保持关闭状态。",
"GraphicsBackendThreadingTooltip": "在第二个线程上执行图形引擎指令。\n\n加速着色器编译,减少卡顿,可以提高 GPU 的性能。\n\n如果不确定请设置为“自动”。",
"GalThreadingTooltip": "在第二个线程上执行图形引擎指令。\n\n加速着色器编译,减少卡顿,可以提高 GPU 的性能。\n\n如果不确定请设置为“自动”。",
"ShaderCacheToggleTooltip": "模拟器将已编译的着色器保存到硬盘,减少游戏再次渲染相同图形导致的卡顿。\n\n如果不确定请保持开启状态。",
"GraphicsBackendThreadingTooltip": "在第二个线程上执行图形引擎指令。\n\n可以加速着色器编译,减少卡顿,提高 GPU 的性能。\n\n如果不确定请设置为“自动”。",
"GalThreadingTooltip": "在第二个线程上执行图形引擎指令。\n\n可以加速着色器编译,减少卡顿,提高 GPU 的性能。\n\n如果不确定请设置为“自动”。",
"ShaderCacheToggleTooltip": "模拟器将已编译的着色器保存到硬盘,可以减少游戏再次渲染相同图形导致的卡顿。\n\n如果不确定请保持开启状态。",
"ResolutionScaleTooltip": "将游戏的渲染分辨率乘以一个倍数。\n\n有些游戏可能不适用这项设置而且即使提高了分辨率仍然看起来像素化对于这些游戏您可能需要找到移除抗锯齿或提高内部渲染分辨率的 MOD。当使用这些 MOD 时,建议设置为“原生”。\n\n在游戏运行时通过点击下面的“应用”按钮可以使设置生效你可以将设置窗口移开并试验找到您喜欢的游戏画面效果。\n\n请记住对于几乎所有人而言4倍分辨率都是过度的。",
"ResolutionScaleEntryTooltip": "建议设置为整数倍带小数的分辨率缩放倍数例如1.5),非整数倍的缩放容易导致问题或闪退。",
"AnisotropyTooltip": "各向异性过滤等级,可以提高倾斜视角纹理的清晰度。\n当设置为“自动”时使用游戏自身设定的等级。",
@ -526,15 +526,15 @@
"IconSize": "图标尺寸",
"IconSizeTooltip": "更改游戏图标的显示尺寸",
"MenuBarOptionsShowConsole": "显示控制台",
"ShaderCachePurgeError": "清除 {0} 的着色器缓存时出错:{1}",
"ShaderCachePurgeError": "清除 {0} 的着色器缓存文件时出错:{1}",
"UserErrorNoKeys": "找不到密钥Keys",
"UserErrorNoFirmware": "找不到系统固件",
"UserErrorFirmwareParsingFailed": "系统固件解析出错",
"UserErrorNoFirmware": "未安装系统固件",
"UserErrorFirmwareParsingFailed": "件文件解析出错",
"UserErrorApplicationNotFound": "找不到游戏程序",
"UserErrorUnknown": "未知错误",
"UserErrorUndefined": "未定义错误",
"UserErrorNoKeysDescription": "Ryujinx 模拟器找不到“prod.keys”密钥文件",
"UserErrorNoFirmwareDescription": "Ryujinx 模拟器找不到任何已安装的系统固件",
"UserErrorNoFirmwareDescription": "Ryujinx 模拟器未安装 Switch 系统固件",
"UserErrorFirmwareParsingFailedDescription": "Ryujinx 模拟器无法解密当前固件,一般是由于使用了旧版的密钥导致的。",
"UserErrorApplicationNotFoundDescription": "Ryujinx 模拟器在所选路径中找不到有效的游戏程序。",
"UserErrorUnknownDescription": "出现未知错误!",
@ -555,7 +555,7 @@
"ControllerAppletControllers": "支持的手柄:",
"ControllerAppletPlayers": "玩家:",
"ControllerAppletDescription": "您当前的输入配置无效。打开设置并重新设置您的输入选项。",
"ControllerAppletDocked": "已经设置为主机模式,掌机手柄操控已经被禁用",
"ControllerAppletDocked": "已经设置为主机模式,应禁用掌机手柄操控。",
"UpdaterRenaming": "正在重命名旧文件...",
"UpdaterRenameFailed": "更新过程中无法重命名文件:{0}",
"UpdaterAddingFiles": "安装更新中...",