Further improvements to AudioSource.time (Conductor.cs)
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ff6bce2806
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75965927d6
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|
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|
serializedVersion: 4
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|
OutputAudioMixerGroup: {fileID: 0}
|
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|
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|
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|
m_PlayOnAwake: 0
|
||||||
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|
m_Volume: 1
|
||||||
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|
m_Pitch: 1
|
||||||
|
@ -12989,7 +12989,7 @@ GameObject:
|
||||||
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|
m_Icon: {fileID: 0}
|
||||||
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|
m_NavMeshLayer: 0
|
||||||
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|
m_StaticEditorFlags: 0
|
||||||
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|
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|
||||||
--- !u!114 &1776916805
|
--- !u!114 &1776916805
|
||||||
MonoBehaviour:
|
MonoBehaviour:
|
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|
m_ObjectHideFlags: 0
|
||||||
|
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|
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playerEntities: []
|
playerEntities: []
|
||||||
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|
currentEvent: 0
|
||||||
currentPlayerEvent: 0
|
currentPlayerEvent: 0
|
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|
txt: {fileID: 4900000, guid: 4b7512c586e16a847a5b8490bf35e852, type: 3}
|
||||||
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|
startOffset: 0.5
|
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GameCamera: {fileID: 519420031}
|
GameCamera: {fileID: 519420031}
|
||||||
CursorCam: {fileID: 79134728}
|
CursorCam: {fileID: 79134728}
|
||||||
CircleCursor: {fileID: 1855769658}
|
CircleCursor: {fileID: 1855769658}
|
||||||
currentGame:
|
currentGame:
|
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|
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|
||||||
--- !u!212 &2072389418
|
--- !u!212 &2072389418
|
||||||
SpriteRenderer:
|
SpriteRenderer:
|
||||||
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|
m_ObjectHideFlags: 0
|
||||||
|
|
|
@ -53,6 +53,10 @@ namespace RhythmHeavenMania
|
||||||
|
|
||||||
public float beatThreshold;
|
public float beatThreshold;
|
||||||
|
|
||||||
|
private float lastTime;
|
||||||
|
private float lastMst_F;
|
||||||
|
private int framesSinceLastSame;
|
||||||
|
|
||||||
void Awake()
|
void Awake()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
instance = this;
|
instance = this;
|
||||||
|
@ -73,6 +77,12 @@ namespace RhythmHeavenMania
|
||||||
// musicSource.Play();
|
// musicSource.Play();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void Play(float startBeat)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
musicSource.Play();
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public void Update()
|
public void Update()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Conductor.instance.musicSource.pitch = Time.timeScale;
|
// Conductor.instance.musicSource.pitch = Time.timeScale;
|
||||||
|
@ -85,11 +95,38 @@ namespace RhythmHeavenMania
|
||||||
else if (pauseTime > 1) { musicSource.UnPause(); pauseTime = 0; }
|
else if (pauseTime > 1) { musicSource.UnPause(); pauseTime = 0; }
|
||||||
}*/
|
}*/
|
||||||
|
|
||||||
|
float mst = musicSource.timeSamples / (float)musicSource.clip.frequency;
|
||||||
|
float mst_f = mst + 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (mst == lastTime && musicSource.isPlaying)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
framesSinceLastSame++;
|
||||||
|
|
||||||
|
mst_f = mst_f + (Time.deltaTime * framesSinceLastSame) * musicSource.pitch;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (mst_f < lastMst_F)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
mst_f = lastMst_F;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
print($"{lastMst_F}, {mst_f}");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
framesSinceLastSame = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
lastTime = mst;
|
||||||
|
lastMst_F = mst_f;
|
||||||
|
|
||||||
//determine how many seconds since the song started
|
//determine how many seconds since the song started
|
||||||
songPosition = (float)(musicSource.time - dspSongTime - firstBeatOffset);
|
songPosition = (float)(mst_f - dspSongTime - firstBeatOffset);
|
||||||
|
|
||||||
//determine how many beats since the song started
|
//determine how many beats since the song started
|
||||||
songPositionInBeats = songPosition / secPerBeat;
|
songPositionInBeats = songPosition / secPerBeat;
|
||||||
|
// print($"{musicSource.time}(AudioSource.time), {Time.frameCount}(Time.fasrameCount)");
|
||||||
|
// print($"{musicSource.time}(0), {mst_f}");
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
//calculate the loop position
|
//calculate the loop position
|
||||||
if (songPositionInBeats >= (completedLoops + 1) * beatsPerLoop)
|
if (songPositionInBeats >= (completedLoops + 1) * beatsPerLoop)
|
||||||
|
|
|
@ -81,7 +81,7 @@ namespace RhythmHeavenMania
|
||||||
// Claps
|
// Claps
|
||||||
new GameAction("clap", delegate { ClappyTrio.instance.Clap(currentBeat, currentLength); }, true ),
|
new GameAction("clap", delegate { ClappyTrio.instance.Clap(currentBeat, currentLength); }, true ),
|
||||||
|
|
||||||
new GameAction("bop", delegate { ClappyTrio.instance.Bop(); } ),
|
new GameAction("bop", delegate { ClappyTrio.instance.Bop(currentBeat); } ),
|
||||||
|
|
||||||
new GameAction("prepare", delegate { ClappyTrio.instance.Prepare(0); } ),
|
new GameAction("prepare", delegate { ClappyTrio.instance.Prepare(0); } ),
|
||||||
new GameAction("prepare_alt", delegate { ClappyTrio.instance.Prepare(3); } ),
|
new GameAction("prepare_alt", delegate { ClappyTrio.instance.Prepare(3); } ),
|
||||||
|
|
|
@ -31,6 +31,7 @@ namespace RhythmHeavenMania
|
||||||
Coroutine currentGameSwitchIE;
|
Coroutine currentGameSwitchIE;
|
||||||
public string currentGame;
|
public string currentGame;
|
||||||
|
|
||||||
|
public float startBeat;
|
||||||
|
|
||||||
private void Awake()
|
private void Awake()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -55,7 +56,12 @@ namespace RhythmHeavenMania
|
||||||
|
|
||||||
StartCoroutine(Begin());
|
StartCoroutine(Begin());
|
||||||
|
|
||||||
SetCurrentGame(eventCaller.GamesHolder.transform.GetComponentsInChildren<Transform>()[1].name);
|
// SetCurrentGame(eventCaller.GamesHolder.transform.GetComponentsInChildren<Transform>()[1].name);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (Beatmap.entities.Count >= 1)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SetCurrentGame(Beatmap.entities[0].datamodel.Split('/')[0]);
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private IEnumerator Begin()
|
private IEnumerator Begin()
|
||||||
|
|
|
@ -177,7 +177,7 @@ namespace RhythmHeavenMania.Games.ClappyTrio
|
||||||
Jukebox.PlayOneShotGame("clappyTrio/ready");
|
Jukebox.PlayOneShotGame("clappyTrio/ready");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public void Bop()
|
public void Bop(float beat)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (playerHitLast)
|
if (playerHitLast)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -188,15 +188,21 @@ namespace RhythmHeavenMania.Games.ClappyTrio
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
for (int i = 0; i < Lion.Count; i++)
|
var a = EventCaller.GetAllInGameManagerList("clappyTrio", new string[] { "clap" });
|
||||||
|
var b = a.FindAll(c => c.beat < beat);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (b.Count > 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (i == Lion.Count - 1)
|
for (int i = 0; i < Lion.Count; i++)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
SetFace(i, 0);
|
if (i == Lion.Count - 1)
|
||||||
}
|
{
|
||||||
else
|
SetFace(i, 0);
|
||||||
{
|
}
|
||||||
SetFace(i, 2);
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SetFace(i, 2);
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -94,6 +94,9 @@ namespace RhythmHeavenMania.Games.Spaceball
|
||||||
{
|
{
|
||||||
allCameraEvents = EventCaller.GetAllInGameManagerList("spaceball", new string[] { "cameraZoom" });
|
allCameraEvents = EventCaller.GetAllInGameManagerList("spaceball", new string[] { "cameraZoom" });
|
||||||
|
|
||||||
|
if (allCameraEvents.Count == 0)
|
||||||
|
currentZoomCamDistance = -10;
|
||||||
|
|
||||||
if (currentZoomIndex < allCameraEvents.Count && currentZoomIndex >= 0)
|
if (currentZoomIndex < allCameraEvents.Count && currentZoomIndex >= 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (currentZoomIndex - 1 >= 0)
|
if (currentZoomIndex - 1 >= 0)
|
||||||
|
|
|
@ -33,7 +33,7 @@ namespace RhythmHeavenMania.Games.Spaceball
|
||||||
if (high) beatLength = 2f;
|
if (high) beatLength = 2f;
|
||||||
|
|
||||||
float normalizedBeatAnim = Conductor.instance.GetLoopPositionFromBeat(startBeat, beatLength + 0.15f);
|
float normalizedBeatAnim = Conductor.instance.GetLoopPositionFromBeat(startBeat, beatLength + 0.15f);
|
||||||
print(normalizedBeatAnim + " " + Time.frameCount);
|
// print(normalizedBeatAnim + " " + Time.frameCount);
|
||||||
|
|
||||||
if (high)
|
if (high)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
|
@ -37,7 +37,6 @@ namespace RhythmHeavenMania.Games.Spaceball
|
||||||
anim = GetComponent<Animator>();
|
anim = GetComponent<Animator>();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
int bruh;
|
|
||||||
private void Update()
|
private void Update()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (EligibleHits.Count == 0)
|
if (EligibleHits.Count == 0)
|
||||||
|
@ -47,12 +46,6 @@ namespace RhythmHeavenMania.Games.Spaceball
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Swing();
|
Swing();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (Conductor.instance.songPositionInBeats >= 5f && bruh == 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
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public void SetCostume(int costume)
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38
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"datamodel": "gameManager/switchGame/forkLifter"
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"datamodel": "spaceball/cameraZoom"
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