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88265bbb15
commit
9758ebaf16
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@ -18,7 +18,7 @@ namespace HeavenStudio.Games.Loaders
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{
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||||
public static Minigame AddGame(EventCaller eventCaller)
|
||||
{
|
||||
{
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||||
return new Minigame("bonOdori", "The☆Bon Odori \n<color=#adadad>(Za☆Bon Odori)</color>", "312B9F", false, false, new List<GameAction>()
|
||||
{ new GameAction("bop", "Bop")
|
||||
{ function = delegate {BonOdori.instance.Bop(eventCaller.currentEntity.beat, eventCaller.currentEntity.length, eventCaller.currentEntity["toggle"], eventCaller.currentEntity["auto"]);},
|
||||
|
|
@ -30,10 +30,10 @@ namespace HeavenStudio.Games.Loaders
|
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},
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},
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||||
new GameAction("pan", "Pan")
|
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{
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function = delegate {
|
||||
var e = eventCaller.currentEntity;
|
||||
string variation = "variation" + (new string[] { "Pan", "Pa", "Pa_n" })[e["type"]];
|
||||
|
|
@ -54,10 +54,10 @@ namespace HeavenStudio.Games.Loaders
|
|||
new Param("clapType", BonOdori.typeClap.SideClap, "Clap Type", "Set the type of clap.")
|
||||
}
|
||||
},
|
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||||
|
||||
new GameAction("don", "Don")
|
||||
{
|
||||
|
||||
|
||||
function = delegate {
|
||||
var e = eventCaller.currentEntity;
|
||||
string variation = "variation" + (new string[] { "Don", "Do", "Do_n" })[e["type"]];
|
||||
|
|
@ -76,7 +76,7 @@ namespace HeavenStudio.Games.Loaders
|
|||
new Param("variationDo_n", BonOdori.variationDo_n.Do_nA, "Do-n Type", "Set the variation of the voice line."),
|
||||
}
|
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},
|
||||
|
||||
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||||
new GameAction("show text", "Show Text")
|
||||
{
|
||||
function = delegate {BonOdori.instance.ShowText(eventCaller.currentEntity["line 1"], eventCaller.currentEntity["line 2"], eventCaller.currentEntity["line 3"], eventCaller.currentEntity["line 4"], eventCaller.currentEntity["line 5"]);},
|
||||
|
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@ -97,7 +97,7 @@ namespace HeavenStudio.Games.Loaders
|
|||
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||||
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||||
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||||
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|
||||
},
|
||||
priority = 1
|
||||
},
|
||||
|
|
@ -153,13 +153,13 @@ namespace HeavenStudio.Games.Loaders
|
|||
}
|
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||||
},
|
||||
|
||||
|
||||
|
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|
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|
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});
|
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|
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}
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|
||||
}
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
namespace HeavenStudio.Games
|
||||
|
|
@ -170,8 +170,8 @@ namespace HeavenStudio.Games
|
|||
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||||
public class BonOdori : Minigame
|
||||
{
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||||
string prefix;
|
||||
double beatUniversal;
|
||||
string prefix;
|
||||
double beatUniversal;
|
||||
string suffix;
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SpriteRenderer darkPlane;
|
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bool goBopDonpans;
|
||||
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|
@ -209,7 +209,7 @@ namespace HeavenStudio.Games
|
|||
[SerializeField] TMP_Text Text3;
|
||||
[SerializeField] TMP_Text Text4;
|
||||
[SerializeField] TMP_Text Text5;
|
||||
|
||||
|
||||
[SerializeField] TMP_Text Text6;
|
||||
[SerializeField] TMP_Text Text7;
|
||||
[SerializeField] TMP_Text Text8;
|
||||
|
|
@ -253,7 +253,7 @@ namespace HeavenStudio.Games
|
|||
Pa_nC = 1
|
||||
}
|
||||
public enum variationPa
|
||||
{
|
||||
{
|
||||
PaG = 0
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -261,7 +261,7 @@ namespace HeavenStudio.Games
|
|||
{
|
||||
DonA = 0,
|
||||
DonD = 1,
|
||||
DonC = 2,
|
||||
DonC = 2,
|
||||
DonG = 3
|
||||
}
|
||||
public enum variationDo_n
|
||||
|
|
@ -284,7 +284,7 @@ namespace HeavenStudio.Games
|
|||
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||||
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||||
clapTypeGlobal = 0;
|
||||
instance = this;
|
||||
Text1_GUI = Text1.GetComponent<TextMeshProUGUI>();
|
||||
|
|
@ -298,14 +298,14 @@ namespace HeavenStudio.Games
|
|||
Text9_GUI = Text9.GetComponent<TextMeshProUGUI>();
|
||||
Text10_GUI = Text10.GetComponent<TextMeshProUGUI>();
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
public void OnStop()
|
||||
{
|
||||
DarkPlane.GetComponent<SpriteRenderer>().color = new Color(1f, 1f, 1f, 0f);
|
||||
|
||||
DarkPlane.GetComponent<SpriteRenderer>().color = new Color(1f, 1f, 1f, 0f);
|
||||
|
||||
}
|
||||
public void Update()
|
||||
{
|
||||
|
|
@ -339,47 +339,48 @@ namespace HeavenStudio.Games
|
|||
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
if (PlayerInput.GetIsAction(BonOdori.InputAction_BasicPress) && !IsExpectingInputNow(InputAction_BasicPress)){
|
||||
|
||||
|
||||
if (PlayerInput.GetIsAction(BonOdori.InputAction_BasicPress) && !IsExpectingInputNow(InputAction_BasicPress))
|
||||
{
|
||||
ScoreMiss();
|
||||
SoundByte.PlayOneShotGame("bonOdori/clap");
|
||||
if (clapTypeGlobal == 0)
|
||||
{
|
||||
{
|
||||
clapTypeString = "ClapSide";
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
clapTypeString = "ClapFront";
|
||||
}
|
||||
|
||||
Player.Play(clapTypeString);
|
||||
if (!goBopDonpans)
|
||||
{
|
||||
|
||||
|
||||
Player.Play(clapTypeString);
|
||||
if (!goBopDonpans)
|
||||
{
|
||||
|
||||
|
||||
BeatAction.New(instance, new List<BeatAction.Action>()
|
||||
{
|
||||
new BeatAction.Action(beatUniversal + 1d, delegate { Player.Play("NeutralClapped"); CPU1.Play("NeutralClapped"); CPU2.Play("NeutralClapped"); CPU3.Play("NeutralClapped"); goBopDonpans = true;})
|
||||
new BeatAction.Action(beatUniversal + 1d, delegate { Player.Play("NeutralClapped"); CPU1.Play("NeutralClapped"); CPU2.Play("NeutralClapped"); CPU3.Play("NeutralClapped");}),
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
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|
||||
}
|
||||
|
||||
}
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|
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||||
public void Clap(double beat, int variation, int typeSpeak, bool muted, int clapType)
|
||||
|
||||
{
|
||||
{
|
||||
if (clapType == 1)
|
||||
{
|
||||
clapTypeGlobal = 1;
|
||||
|
|
@ -391,192 +392,142 @@ namespace HeavenStudio.Games
|
|||
if (muted)
|
||||
{
|
||||
ScheduleInput(beat, 0f, InputAction_BasicPress, Success, Miss, Empty);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
switch (typeSpeak){
|
||||
case 0:
|
||||
|
||||
switch (variation){
|
||||
case 0:
|
||||
SoundByte.PlayOneShotGame("bonOdori/pan1");
|
||||
break;
|
||||
case 1:
|
||||
SoundByte.PlayOneShotGame("bonOdori/pan2"); break;
|
||||
case 2:
|
||||
SoundByte.PlayOneShotGame("bonOdori/pan3");
|
||||
break;}
|
||||
break;
|
||||
case 2:
|
||||
|
||||
switch (variation){
|
||||
case 0:
|
||||
SoundByte.PlayOneShotGame("bonOdori/pa_n1");
|
||||
break;
|
||||
case 1:
|
||||
SoundByte.PlayOneShotGame("bonOdori/pa_n2");
|
||||
break;}
|
||||
break;
|
||||
case 1:
|
||||
SoundByte.PlayOneShotGame("bonOdori/pa1");
|
||||
break;
|
||||
string clip = typeSpeak switch
|
||||
{
|
||||
0 => "pan",
|
||||
1 => "pa_n",
|
||||
2 or _ => "pa",
|
||||
};
|
||||
SoundByte.PlayOneShotGame($"bonOdori/" + clip + (variation + 1));
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
beatUniversal = beat;
|
||||
ScheduleInput(beat, 0f, InputAction_BasicPress, Success, Miss, Empty);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public void Sound(double beat, int variation, int typeSpeak)
|
||||
{
|
||||
string clip = typeSpeak switch
|
||||
{
|
||||
0 => "don",
|
||||
1 => "do_n",
|
||||
2 or _ => "do",
|
||||
|
||||
};
|
||||
SoundByte.PlayOneShotGame($"bonOdori/" + clip + (variation + 1));
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
beatUniversal = beat;
|
||||
ScheduleInput(beat, 0f, InputAction_BasicPress, Success, Miss, Empty);}
|
||||
}
|
||||
public void Sound(double beat, int variation, int typeSpeak )
|
||||
{ switch (typeSpeak){
|
||||
case 0:
|
||||
switch (variation){
|
||||
case 0:
|
||||
SoundByte.PlayOneShotGame("bonOdori/don1");
|
||||
break;
|
||||
case 1:
|
||||
SoundByte.PlayOneShotGame("bonOdori/don2");
|
||||
break;
|
||||
case 2:
|
||||
SoundByte.PlayOneShotGame("bonOdori/don3");
|
||||
break;
|
||||
case 3:
|
||||
SoundByte.PlayOneShotGame("bonOdori/don4");
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
break;
|
||||
case 2:
|
||||
|
||||
switch (variation) {
|
||||
case 0:
|
||||
SoundByte.PlayOneShotGame("bonOdori/do_n1");
|
||||
break;
|
||||
case 1:
|
||||
SoundByte.PlayOneShotGame("bonOdori/do_n2");
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 1:
|
||||
switch (variation){
|
||||
case 0:
|
||||
SoundByte.PlayOneShotGame("bonOdori/do1");
|
||||
break;
|
||||
case 1:
|
||||
SoundByte.PlayOneShotGame("bonOdori/do2");
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Success(PlayerActionEvent caller, float state)
|
||||
{
|
||||
if (clapTypeGlobal == 0)
|
||||
{
|
||||
clapTypeString = "ClapSide";
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
clapTypeString = "ClapFront";
|
||||
}
|
||||
|
||||
Player.Play(clapTypeString);
|
||||
CPU1.Play(clapTypeString);
|
||||
CPU2.Play(clapTypeString);
|
||||
CPU3.Play(clapTypeString);
|
||||
if (!goBopDonpans)
|
||||
{
|
||||
{
|
||||
clapTypeString = "ClapSide";
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
clapTypeString = "ClapFront";
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
BeatAction.New(instance, new List<BeatAction.Action>()
|
||||
Player.Play(clapTypeString);
|
||||
CPU1.Play(clapTypeString);
|
||||
CPU2.Play(clapTypeString);
|
||||
CPU3.Play(clapTypeString);
|
||||
if (!goBopDonpans)
|
||||
{
|
||||
|
||||
|
||||
BeatAction.New(instance, new List<BeatAction.Action>()
|
||||
{
|
||||
new BeatAction.Action(beatUniversal + 1d, delegate { Player.Play("NeutralClapped"); CPU1.Play("NeutralClapped"); CPU2.Play("NeutralClapped"); CPU3.Play("NeutralClapped");}),
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
SoundByte.PlayOneShotGame("bonOdori/clap")
|
||||
}
|
||||
SoundByte.PlayOneShotGame("bonOdori/clap");
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
public void Miss(PlayerActionEvent caller)
|
||||
{
|
||||
CPU1.Play(clapTypeString);
|
||||
CPU2.Play(clapTypeString);
|
||||
CPU3.Play(clapTypeString);
|
||||
SoundByte.PlayOneShot("miss");
|
||||
BeatAction.New(instance, new List<BeatAction.Action>()
|
||||
CPU1.Play(clapTypeString);
|
||||
CPU2.Play(clapTypeString);
|
||||
CPU3.Play(clapTypeString);
|
||||
SoundByte.PlayOneShot("miss");
|
||||
BeatAction.New(instance, new List<BeatAction.Action>()
|
||||
{
|
||||
new BeatAction.Action(beatUniversal + 1d, delegate { Face.Play("Sad");}),
|
||||
new BeatAction.Action(beatUniversal + 3d, delegate {Face.Play("Neutral");})
|
||||
});
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
public void Empty(PlayerActionEvent caller)
|
||||
{
|
||||
if (clapTypeGlobal == 0)
|
||||
{
|
||||
clapTypeString = "ClapSide";
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
clapTypeString = "ClapFront";
|
||||
}
|
||||
|
||||
Player.Play(clapTypeString);
|
||||
CPU1.Play(clapTypeString);
|
||||
CPU2.Play(clapTypeString);
|
||||
CPU3.Play(clapTypeString);
|
||||
if (!goBopDonpans)
|
||||
{
|
||||
|
||||
|
||||
BeatAction.New(instance, new List<BeatAction.Action>()
|
||||
{
|
||||
new BeatAction.Action(beatUniversal + 1d, delegate { Player.Play("NeutralClapped"); CPU1.Play("NeutralClapped"); CPU2.Play("NeutralClapped"); CPU3.Play("NeutralClapped");}),
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
SoundByte.PlayOneShot("nearMiss");
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
string ChangeColor(string text, bool isScroll)
|
||||
{
|
||||
if (text.Contains("r|") | text.Contains("y|") | text.Contains("g|")){
|
||||
if (!isScroll){
|
||||
|
||||
|
||||
return text.Replace("r|", "<color=#ff0000>")
|
||||
.Replace("g|", "<color=#00ff00>")
|
||||
.Replace("y|", "<color=#ffff00>")
|
||||
+ "</color>";
|
||||
{
|
||||
clapTypeString = "ClapSide";
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
return text.Replace("r|", "<color=#ff00ff>")
|
||||
.Replace("g|", "<color=#00ffff>")
|
||||
.Replace("y|", "<color=#ffffff>")
|
||||
+ "</color>";
|
||||
clapTypeString = "ClapFront";
|
||||
}
|
||||
|
||||
}}
|
||||
Player.Play(clapTypeString);
|
||||
CPU1.Play(clapTypeString);
|
||||
CPU2.Play(clapTypeString);
|
||||
CPU3.Play(clapTypeString);
|
||||
if (!goBopDonpans)
|
||||
{
|
||||
|
||||
|
||||
BeatAction.New(instance, new List<BeatAction.Action>()
|
||||
{
|
||||
new BeatAction.Action(beatUniversal + 1d, delegate { Player.Play("NeutralClapped"); CPU1.Play("NeutralClapped"); CPU2.Play("NeutralClapped"); CPU3.Play("NeutralClapped");}),
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
SoundByte.PlayOneShot("nearMiss");
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
string ChangeColor(string text, bool isScroll)
|
||||
{
|
||||
if (text.Contains("r|") | text.Contains("y|") | text.Contains("g|"))
|
||||
{
|
||||
if (!isScroll)
|
||||
{
|
||||
|
||||
|
||||
return text.Replace("r|", "<color=#ff0000>")
|
||||
.Replace("g|", "<color=#00ff00>")
|
||||
.Replace("y|", "<color=#ffff00>")
|
||||
+ "</color>";
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
return text.Replace("r|", "<color=#ff00ff>")
|
||||
.Replace("g|", "<color=#00ffff>")
|
||||
.Replace("y|", "<color=#ffffff>")
|
||||
+ "</color>";
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return text;
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void ShowText(string text1, string text2, string text3, string text4, string text5)
|
||||
{
|
||||
|
||||
if (text1 is not "" && text1 is not "Type r| for red text, g| for green text and y| for yellow text. These can be used multiple times in a single line."){
|
||||
|
||||
if (text1 is not "" && text1 is not "Type r| for red text, g| for green text and y| for yellow text. These can be used multiple times in a single line.")
|
||||
{
|
||||
if (Scroll1 is not null)
|
||||
{
|
||||
StopCoroutine(Scroll1);
|
||||
|
|
@ -587,12 +538,13 @@ SoundByte.PlayOneShotGame("bonOdori/clap")
|
|||
text1 = ChangeColor(text1, false);
|
||||
|
||||
Text1.text = text1;
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
Text6.text = ChangeColor(originalText1, true);
|
||||
|
||||
}
|
||||
if (text2 is not ""){
|
||||
|
||||
}
|
||||
if (text2 is not "")
|
||||
{
|
||||
if (Scroll2 is not null)
|
||||
{
|
||||
StopCoroutine(Scroll2);
|
||||
|
|
@ -603,9 +555,10 @@ SoundByte.PlayOneShotGame("bonOdori/clap")
|
|||
text2 = ChangeColor(text2, false);
|
||||
Text2.text = text2;
|
||||
Text7.text = ChangeColor(originalText2, true);
|
||||
|
||||
}
|
||||
if (text3 is not ""){
|
||||
|
||||
}
|
||||
if (text3 is not "")
|
||||
{
|
||||
if (Scroll3 is not null)
|
||||
{
|
||||
StopCoroutine(Scroll3);
|
||||
|
|
@ -613,14 +566,15 @@ SoundByte.PlayOneShotGame("bonOdori/clap")
|
|||
}
|
||||
originalText3 = text3;
|
||||
Text8.GetComponent<TextMeshPro>().SetMask(0, new Vector4(-10f, -10f, -10f, 10));
|
||||
|
||||
|
||||
text3 = ChangeColor(text3, false);
|
||||
|
||||
|
||||
Text3.text = text3;
|
||||
Text8.text = ChangeColor(originalText3, true);
|
||||
|
||||
}
|
||||
if (text4 is not ""){
|
||||
|
||||
}
|
||||
if (text4 is not "")
|
||||
{
|
||||
if (Scroll4 is not null)
|
||||
{
|
||||
StopCoroutine(Scroll4);
|
||||
|
|
@ -631,11 +585,12 @@ SoundByte.PlayOneShotGame("bonOdori/clap")
|
|||
text4 = ChangeColor(text4, false);
|
||||
Text4.text = text4;
|
||||
|
||||
Text9.text = text4;
|
||||
Text9.text = text4;
|
||||
Text9.text = ChangeColor(originalText4, true);
|
||||
|
||||
}
|
||||
if (text5 is not ""){
|
||||
}
|
||||
if (text5 is not "")
|
||||
{
|
||||
if (Scroll5 is not null)
|
||||
{
|
||||
StopCoroutine(Scroll5);
|
||||
|
|
@ -647,12 +602,14 @@ SoundByte.PlayOneShotGame("bonOdori/clap")
|
|||
Text5.text = text5;
|
||||
Text10.text = ChangeColor(originalText5, true);
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
public void DeleteText(bool text1, bool text2, bool text3, bool text4, bool text5){
|
||||
if (text1 == true){
|
||||
public void DeleteText(bool text1, bool text2, bool text3, bool text4, bool text5)
|
||||
{
|
||||
if (text1 == true)
|
||||
{
|
||||
if (Scroll1 is not null)
|
||||
{
|
||||
StopCoroutine(Scroll1);
|
||||
|
|
@ -662,7 +619,8 @@ SoundByte.PlayOneShotGame("bonOdori/clap")
|
|||
Text1.text = "";
|
||||
Text6.text = "";
|
||||
}
|
||||
if (text2 == true){
|
||||
if (text2 == true)
|
||||
{
|
||||
if (Scroll2 is not null)
|
||||
{
|
||||
StopCoroutine(Scroll2);
|
||||
|
|
@ -672,7 +630,8 @@ SoundByte.PlayOneShotGame("bonOdori/clap")
|
|||
Text2.text = "";
|
||||
Text7.text = "";
|
||||
}
|
||||
if (text3 == true){
|
||||
if (text3 == true)
|
||||
{
|
||||
if (Scroll3 is not null)
|
||||
{
|
||||
StopCoroutine(Scroll3);
|
||||
|
|
@ -682,7 +641,8 @@ SoundByte.PlayOneShotGame("bonOdori/clap")
|
|||
Text3.text = "";
|
||||
Text8.text = "";
|
||||
}
|
||||
if (text4 == true){
|
||||
if (text4 == true)
|
||||
{
|
||||
if (Scroll4 is not null)
|
||||
{
|
||||
StopCoroutine(Scroll4);
|
||||
|
|
@ -692,7 +652,8 @@ SoundByte.PlayOneShotGame("bonOdori/clap")
|
|||
Text4.text = "";
|
||||
Text9.text = "";
|
||||
}
|
||||
if (text5 == true){
|
||||
if (text5 == true)
|
||||
{
|
||||
if (Scroll5 is not null)
|
||||
{
|
||||
StopCoroutine(Scroll5);
|
||||
|
|
@ -705,49 +666,57 @@ SoundByte.PlayOneShotGame("bonOdori/clap")
|
|||
|
||||
|
||||
}
|
||||
IEnumerator SmoothText(TMP_Text text, float length, double beat)
|
||||
{
|
||||
Conductor conductor = new Conductor();
|
||||
float startTime = Time.time;
|
||||
float endTime = startTime + length;
|
||||
float duration = ((length / conductor.GetBpmAtBeat(beat)) * 60);
|
||||
|
||||
while (Time.time < endTime)
|
||||
IEnumerator SmoothText(TMP_Text text, float length, double beat)
|
||||
{
|
||||
float t = ((Time.time - startTime) / duration);
|
||||
|
||||
float maskValue = Mathf.Lerp(-10f, -7f, t);
|
||||
Conductor conductor = new Conductor();
|
||||
float startTime = Time.time;
|
||||
float endTime = startTime + length;
|
||||
float duration = ((length / conductor.GetBpmAtBeat(beat)) * 60);
|
||||
|
||||
text.GetComponent<TextMeshPro>().SetMask(0, new Vector4(-10, -10, maskValue, 10));
|
||||
while (Time.time < endTime)
|
||||
{
|
||||
float t = ((Time.time - startTime) / duration);
|
||||
|
||||
float maskValue = Mathf.Lerp(-10f, -7f, t);
|
||||
|
||||
text.GetComponent<TextMeshPro>().SetMask(0, new Vector4(-10, -10, maskValue, 10));
|
||||
|
||||
yield return null;
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
public void ScrollText(bool text1, bool text2, bool text3, bool text4, bool text5, float length, double beat)
|
||||
{
|
||||
if (text1)
|
||||
{
|
||||
Scroll1 = StartCoroutine(SmoothText(Text6, length, beat));
|
||||
}
|
||||
if (text2)
|
||||
{
|
||||
Scroll2 = StartCoroutine(SmoothText(Text7, length, beat));
|
||||
}
|
||||
if (text3)
|
||||
{
|
||||
Scroll3 = StartCoroutine(SmoothText(Text8, length, beat));
|
||||
}
|
||||
if (text4)
|
||||
{
|
||||
Scroll4 = StartCoroutine(SmoothText(Text9, length, beat));
|
||||
}
|
||||
if (text5)
|
||||
{
|
||||
Scroll5 = StartCoroutine(SmoothText(Text10, length, beat));
|
||||
}
|
||||
|
||||
yield return null;
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
public void ScrollText(bool text1, bool text2, bool text3, bool text4, bool text5, float length, double beat)
|
||||
{
|
||||
if (text1){
|
||||
Scroll1 = StartCoroutine(SmoothText(Text6, length, beat));}
|
||||
if (text2){
|
||||
Scroll2 = StartCoroutine(SmoothText(Text7, length, beat));}
|
||||
if (text3){
|
||||
Scroll3 = StartCoroutine(SmoothText(Text8, length, beat));}
|
||||
if (text4){
|
||||
Scroll4 = StartCoroutine(SmoothText(Text9, length, beat));}
|
||||
if (text5){
|
||||
Scroll5 = StartCoroutine(SmoothText(Text10, length, beat));}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Bop(double beat, float length, bool shouldBop, bool autoBop)
|
||||
public void Bop(double beat, float length, bool shouldBop, bool autoBop)
|
||||
{
|
||||
if (!shouldBop) { goBopDonpans = false; goBopJudge = false; return; }
|
||||
goBopDonpans = autoBop;
|
||||
goBopJudge = autoBop;
|
||||
if (autoBop) { return;}
|
||||
goBopDonpans = autoBop; goBopJudge = autoBop;
|
||||
if (autoBop && shouldBop) { return;}
|
||||
if (shouldBop)
|
||||
{
|
||||
for (int i = 0; i < length; i++)
|
||||
|
|
@ -774,37 +743,41 @@ SoundByte.PlayOneShotGame("bonOdori/clap")
|
|||
})
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
public void Bow(double beat, float length)
|
||||
{
|
||||
if (goBopDonpans == true)
|
||||
{
|
||||
bopDonpans = true;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
bopDonpans = false;
|
||||
|
||||
}
|
||||
public void Bow(double beat, float length)
|
||||
{
|
||||
if (goBopDonpans == true)
|
||||
{
|
||||
bopDonpans = true;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
bopDonpans = false;
|
||||
|
||||
}
|
||||
goBopDonpans = false;
|
||||
Player.Play("Bow");
|
||||
CPU1.Play("Bow");
|
||||
CPU2.Play("Bow");
|
||||
CPU3.Play("Bow");
|
||||
BeatAction.New(instance, new List<BeatAction.Action>()
|
||||
}
|
||||
goBopDonpans = false;
|
||||
Player.Play("Bow");
|
||||
CPU1.Play("Bow");
|
||||
CPU2.Play("Bow");
|
||||
CPU3.Play("Bow");
|
||||
BeatAction.New(instance, new List<BeatAction.Action>()
|
||||
{
|
||||
new BeatAction.Action(beat + length, delegate { Player.Play("NeutralBopped"); CPU1.Play("NeutralBopped");CPU2.Play("NeutralBopped"); CPU3.Play("NeutralBopped"); if (bopDonpans) {goBopDonpans = true;}})
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
// public void Spin(double beat, float length)
|
||||
// {
|
||||
}
|
||||
// public void Spin(double beat, float length)
|
||||
// {
|
||||
|
||||
// }
|
||||
|
||||
// }
|
||||
|
||||
public override void OnBeatPulse(double beat)
|
||||
{
|
||||
if (goBopDonpans)
|
||||
|
|
@ -820,69 +793,73 @@ SoundByte.PlayOneShotGame("bonOdori/clap")
|
|||
Judge.Play("Bop");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public void DarkBG(double beat, bool toggle, float length)
|
||||
{
|
||||
DarkerBG = StartCoroutine(DarkBGCoroutine(beat, toggle, length));
|
||||
|
||||
}
|
||||
IEnumerator DarkBGCoroutine(double beat, bool toggle, float length)
|
||||
{
|
||||
if (toggle)
|
||||
{
|
||||
if (darkBgIsOn)
|
||||
public void DarkBG(double beat, bool toggle, float length)
|
||||
{
|
||||
yield return null;
|
||||
DarkerBG = StartCoroutine(DarkBGCoroutine(beat, toggle, length));
|
||||
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
|
||||
|
||||
float startTime = Time.time;
|
||||
Conductor con = new Conductor();
|
||||
float realLength = length / con.GetBpmAtBeat(beat) * 60;
|
||||
while (Time.time < realLength + startTime)
|
||||
IEnumerator DarkBGCoroutine(double beat, bool toggle, float length)
|
||||
{
|
||||
if (toggle)
|
||||
{
|
||||
if (darkBgIsOn)
|
||||
{
|
||||
yield return null;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
darkPlane.color = new Color(1f, 1f, 1f, Mathf.Lerp(0f, 0.4666f, (Time.time - startTime) / realLength));
|
||||
darkBgIsOn = true;
|
||||
yield return null;
|
||||
float startTime = Time.time;
|
||||
Conductor con = new Conductor();
|
||||
float realLength = length / con.GetBpmAtBeat(beat) * 60;
|
||||
while (Time.time < realLength + startTime)
|
||||
{
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
}}}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if (!darkBgIsOn)
|
||||
{
|
||||
yield return null;
|
||||
|
||||
darkPlane.color = new Color(1f, 1f, 1f, Mathf.Lerp(0f, 0.4666f, (Time.time - startTime) / realLength));
|
||||
darkBgIsOn = true;
|
||||
yield return null;
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if (!darkBgIsOn)
|
||||
{
|
||||
yield return null;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
|
||||
|
||||
float startTime = Time.time;
|
||||
Conductor con = new Conductor();
|
||||
float realLength = length / con.GetBpmAtBeat(beat) * 60;
|
||||
while (Time.time < realLength + startTime)
|
||||
{
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
darkPlane.color = new Color(1f, 1f, 1f, Mathf.Lerp(0.4666f, 0f, (Time.time - startTime) / realLength));
|
||||
|
||||
darkBgIsOn = true;
|
||||
yield return null;
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
|
||||
|
||||
float startTime = Time.time;
|
||||
Conductor con = new Conductor();
|
||||
float realLength = length / con.GetBpmAtBeat(beat) * 60;
|
||||
while (Time.time < realLength + startTime)
|
||||
{
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
darkPlane.color = new Color(1f, 1f, 1f, Mathf.Lerp(0.4666f,0f, (Time.time - startTime) / realLength));
|
||||
|
||||
darkBgIsOn = true;
|
||||
yield return null;
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
}}}
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -17,6 +17,8 @@ MonoBehaviour:
|
|||
DenseViewWidthThreshold: 512
|
||||
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|
||||
ImportedScriptPaths:
|
||||
- Assets/Scripts/Games/Tunnel/Tunnel.cs
|
||||
- Assets/Scripts/USG.g/LoadMinigames.Minigames.MinigameLoaderGenerator.g.cs
|
||||
- Assets/Scripts/Games/ClappyTrio/ClappyTrio.cs
|
||||
- Assets/Scripts/Games/BonOdori/BonOdori.cs
|
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|
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|
||||
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