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88265bbb15
commit
9758ebaf16
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@ -159,7 +159,7 @@ namespace HeavenStudio.Games.Loaders
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});
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});
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}
|
}
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};
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};
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};
|
};
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namespace HeavenStudio.Games
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namespace HeavenStudio.Games
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@ -170,8 +170,8 @@ namespace HeavenStudio.Games
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public class BonOdori : Minigame
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public class BonOdori : Minigame
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||||||
{
|
{
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string prefix;
|
string prefix;
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||||||
double beatUniversal;
|
double beatUniversal;
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string suffix;
|
string suffix;
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SpriteRenderer darkPlane;
|
SpriteRenderer darkPlane;
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bool goBopDonpans;
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bool goBopDonpans;
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@ -342,7 +342,8 @@ namespace HeavenStudio.Games
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if (PlayerInput.GetIsAction(BonOdori.InputAction_BasicPress) && !IsExpectingInputNow(InputAction_BasicPress)){
|
if (PlayerInput.GetIsAction(BonOdori.InputAction_BasicPress) && !IsExpectingInputNow(InputAction_BasicPress))
|
||||||
|
{
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||||||
ScoreMiss();
|
ScoreMiss();
|
||||||
SoundByte.PlayOneShotGame("bonOdori/clap");
|
SoundByte.PlayOneShotGame("bonOdori/clap");
|
||||||
if (clapTypeGlobal == 0)
|
if (clapTypeGlobal == 0)
|
||||||
|
|
@ -354,14 +355,14 @@ namespace HeavenStudio.Games
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clapTypeString = "ClapFront";
|
clapTypeString = "ClapFront";
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||||||
}
|
}
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||||||
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Player.Play(clapTypeString);
|
Player.Play(clapTypeString);
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if (!goBopDonpans)
|
if (!goBopDonpans)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
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||||||
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||||||
BeatAction.New(instance, new List<BeatAction.Action>()
|
BeatAction.New(instance, new List<BeatAction.Action>()
|
||||||
{
|
{
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||||||
new BeatAction.Action(beatUniversal + 1d, delegate { Player.Play("NeutralClapped"); CPU1.Play("NeutralClapped"); CPU2.Play("NeutralClapped"); CPU3.Play("NeutralClapped"); goBopDonpans = true;})
|
new BeatAction.Action(beatUniversal + 1d, delegate { Player.Play("NeutralClapped"); CPU1.Play("NeutralClapped"); CPU2.Play("NeutralClapped"); CPU3.Play("NeutralClapped");}),
|
||||||
});
|
});
|
||||||
}
|
}
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@ -369,7 +370,7 @@ namespace HeavenStudio.Games
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}
|
}
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||||||
|
|
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}
|
}
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@ -396,123 +397,69 @@ namespace HeavenStudio.Games
|
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{
|
{
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||||||
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||||||
|
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||||||
|
string clip = typeSpeak switch
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||||||
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{
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switch (typeSpeak){
|
0 => "pan",
|
||||||
case 0:
|
1 => "pa_n",
|
||||||
|
2 or _ => "pa",
|
||||||
switch (variation){
|
};
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||||||
case 0:
|
SoundByte.PlayOneShotGame($"bonOdori/" + clip + (variation + 1));
|
||||||
SoundByte.PlayOneShotGame("bonOdori/pan1");
|
|
||||||
break;
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||||||
case 1:
|
|
||||||
SoundByte.PlayOneShotGame("bonOdori/pan2"); break;
|
|
||||||
case 2:
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||||||
SoundByte.PlayOneShotGame("bonOdori/pan3");
|
|
||||||
break;}
|
|
||||||
break;
|
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||||||
case 2:
|
|
||||||
|
|
||||||
switch (variation){
|
|
||||||
case 0:
|
|
||||||
SoundByte.PlayOneShotGame("bonOdori/pa_n1");
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 1:
|
|
||||||
SoundByte.PlayOneShotGame("bonOdori/pa_n2");
|
|
||||||
break;}
|
|
||||||
break;
|
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||||||
case 1:
|
|
||||||
SoundByte.PlayOneShotGame("bonOdori/pa1");
|
|
||||||
break;
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||||||
|
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||||||
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||||||
|
|
||||||
|
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||||||
}
|
beatUniversal = beat;
|
||||||
beatUniversal = beat;
|
ScheduleInput(beat, 0f, InputAction_BasicPress, Success, Miss, Empty);
|
||||||
ScheduleInput(beat, 0f, InputAction_BasicPress, Success, Miss, Empty);}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public void Sound(double beat, int variation, int typeSpeak )
|
|
||||||
{ switch (typeSpeak){
|
|
||||||
case 0:
|
|
||||||
switch (variation){
|
|
||||||
case 0:
|
|
||||||
SoundByte.PlayOneShotGame("bonOdori/don1");
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 1:
|
|
||||||
SoundByte.PlayOneShotGame("bonOdori/don2");
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 2:
|
|
||||||
SoundByte.PlayOneShotGame("bonOdori/don3");
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 3:
|
|
||||||
SoundByte.PlayOneShotGame("bonOdori/don4");
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 2:
|
|
||||||
|
|
||||||
switch (variation) {
|
|
||||||
case 0:
|
|
||||||
SoundByte.PlayOneShotGame("bonOdori/do_n1");
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 1:
|
|
||||||
SoundByte.PlayOneShotGame("bonOdori/do_n2");
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
case 1:
|
|
||||||
switch (variation){
|
|
||||||
case 0:
|
|
||||||
SoundByte.PlayOneShotGame("bonOdori/do1");
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 1:
|
|
||||||
SoundByte.PlayOneShotGame("bonOdori/do2");
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
public void Sound(double beat, int variation, int typeSpeak)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
string clip = typeSpeak switch
|
||||||
|
{
|
||||||
|
0 => "don",
|
||||||
|
1 => "do_n",
|
||||||
|
2 or _ => "do",
|
||||||
|
|
||||||
|
};
|
||||||
|
SoundByte.PlayOneShotGame($"bonOdori/" + clip + (variation + 1));
|
||||||
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|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
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||||||
public void Success(PlayerActionEvent caller, float state)
|
public void Success(PlayerActionEvent caller, float state)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (clapTypeGlobal == 0)
|
if (clapTypeGlobal == 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
clapTypeString = "ClapSide";
|
clapTypeString = "ClapSide";
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
clapTypeString = "ClapFront";
|
clapTypeString = "ClapFront";
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
Player.Play(clapTypeString);
|
Player.Play(clapTypeString);
|
||||||
CPU1.Play(clapTypeString);
|
CPU1.Play(clapTypeString);
|
||||||
CPU2.Play(clapTypeString);
|
CPU2.Play(clapTypeString);
|
||||||
CPU3.Play(clapTypeString);
|
CPU3.Play(clapTypeString);
|
||||||
if (!goBopDonpans)
|
if (!goBopDonpans)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
BeatAction.New(instance, new List<BeatAction.Action>()
|
BeatAction.New(instance, new List<BeatAction.Action>()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
new BeatAction.Action(beatUniversal + 1d, delegate { Player.Play("NeutralClapped"); CPU1.Play("NeutralClapped"); CPU2.Play("NeutralClapped"); CPU3.Play("NeutralClapped");}),
|
new BeatAction.Action(beatUniversal + 1d, delegate { Player.Play("NeutralClapped"); CPU1.Play("NeutralClapped"); CPU2.Play("NeutralClapped"); CPU3.Play("NeutralClapped");}),
|
||||||
});
|
});
|
||||||
}
|
}
|
||||||
SoundByte.PlayOneShotGame("bonOdori/clap")
|
SoundByte.PlayOneShotGame("bonOdori/clap");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public void Miss(PlayerActionEvent caller)
|
public void Miss(PlayerActionEvent caller)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
CPU1.Play(clapTypeString);
|
CPU1.Play(clapTypeString);
|
||||||
CPU2.Play(clapTypeString);
|
CPU2.Play(clapTypeString);
|
||||||
CPU3.Play(clapTypeString);
|
CPU3.Play(clapTypeString);
|
||||||
SoundByte.PlayOneShot("miss");
|
SoundByte.PlayOneShot("miss");
|
||||||
BeatAction.New(instance, new List<BeatAction.Action>()
|
BeatAction.New(instance, new List<BeatAction.Action>()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
new BeatAction.Action(beatUniversal + 1d, delegate { Face.Play("Sad");}),
|
new BeatAction.Action(beatUniversal + 1d, delegate { Face.Play("Sad");}),
|
||||||
new BeatAction.Action(beatUniversal + 3d, delegate {Face.Play("Neutral");})
|
new BeatAction.Action(beatUniversal + 3d, delegate {Face.Play("Neutral");})
|
||||||
|
|
@ -524,59 +471,63 @@ SoundByte.PlayOneShotGame("bonOdori/clap")
|
||||||
public void Empty(PlayerActionEvent caller)
|
public void Empty(PlayerActionEvent caller)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (clapTypeGlobal == 0)
|
if (clapTypeGlobal == 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
clapTypeString = "ClapSide";
|
clapTypeString = "ClapSide";
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
clapTypeString = "ClapFront";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
Player.Play(clapTypeString);
|
|
||||||
CPU1.Play(clapTypeString);
|
|
||||||
CPU2.Play(clapTypeString);
|
|
||||||
CPU3.Play(clapTypeString);
|
|
||||||
if (!goBopDonpans)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
BeatAction.New(instance, new List<BeatAction.Action>()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
new BeatAction.Action(beatUniversal + 1d, delegate { Player.Play("NeutralClapped"); CPU1.Play("NeutralClapped"); CPU2.Play("NeutralClapped"); CPU3.Play("NeutralClapped");}),
|
|
||||||
});
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
SoundByte.PlayOneShot("nearMiss");
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
string ChangeColor(string text, bool isScroll)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (text.Contains("r|") | text.Contains("y|") | text.Contains("g|")){
|
|
||||||
if (!isScroll){
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
return text.Replace("r|", "<color=#ff0000>")
|
|
||||||
.Replace("g|", "<color=#00ff00>")
|
|
||||||
.Replace("y|", "<color=#ffff00>")
|
|
||||||
+ "</color>";
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return text.Replace("r|", "<color=#ff00ff>")
|
clapTypeString = "ClapFront";
|
||||||
.Replace("g|", "<color=#00ffff>")
|
}
|
||||||
.Replace("y|", "<color=#ffffff>")
|
|
||||||
+ "</color>";
|
|
||||||
|
|
||||||
}}
|
Player.Play(clapTypeString);
|
||||||
|
CPU1.Play(clapTypeString);
|
||||||
|
CPU2.Play(clapTypeString);
|
||||||
|
CPU3.Play(clapTypeString);
|
||||||
|
if (!goBopDonpans)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
BeatAction.New(instance, new List<BeatAction.Action>()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
new BeatAction.Action(beatUniversal + 1d, delegate { Player.Play("NeutralClapped"); CPU1.Play("NeutralClapped"); CPU2.Play("NeutralClapped"); CPU3.Play("NeutralClapped");}),
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
SoundByte.PlayOneShot("nearMiss");
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
string ChangeColor(string text, bool isScroll)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (text.Contains("r|") | text.Contains("y|") | text.Contains("g|"))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!isScroll)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
return text.Replace("r|", "<color=#ff0000>")
|
||||||
|
.Replace("g|", "<color=#00ff00>")
|
||||||
|
.Replace("y|", "<color=#ffff00>")
|
||||||
|
+ "</color>";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return text.Replace("r|", "<color=#ff00ff>")
|
||||||
|
.Replace("g|", "<color=#00ffff>")
|
||||||
|
.Replace("y|", "<color=#ffffff>")
|
||||||
|
+ "</color>";
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
return text;
|
return text;
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public void ShowText(string text1, string text2, string text3, string text4, string text5)
|
public void ShowText(string text1, string text2, string text3, string text4, string text5)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
||||||
if (text1 is not "" && text1 is not "Type r| for red text, g| for green text and y| for yellow text. These can be used multiple times in a single line."){
|
if (text1 is not "" && text1 is not "Type r| for red text, g| for green text and y| for yellow text. These can be used multiple times in a single line.")
|
||||||
|
{
|
||||||
if (Scroll1 is not null)
|
if (Scroll1 is not null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
StopCoroutine(Scroll1);
|
StopCoroutine(Scroll1);
|
||||||
|
|
@ -591,8 +542,9 @@ SoundByte.PlayOneShotGame("bonOdori/clap")
|
||||||
|
|
||||||
Text6.text = ChangeColor(originalText1, true);
|
Text6.text = ChangeColor(originalText1, true);
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (text2 is not ""){
|
if (text2 is not "")
|
||||||
|
{
|
||||||
if (Scroll2 is not null)
|
if (Scroll2 is not null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
StopCoroutine(Scroll2);
|
StopCoroutine(Scroll2);
|
||||||
|
|
@ -604,8 +556,9 @@ SoundByte.PlayOneShotGame("bonOdori/clap")
|
||||||
Text2.text = text2;
|
Text2.text = text2;
|
||||||
Text7.text = ChangeColor(originalText2, true);
|
Text7.text = ChangeColor(originalText2, true);
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (text3 is not ""){
|
if (text3 is not "")
|
||||||
|
{
|
||||||
if (Scroll3 is not null)
|
if (Scroll3 is not null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
StopCoroutine(Scroll3);
|
StopCoroutine(Scroll3);
|
||||||
|
|
@ -619,8 +572,9 @@ SoundByte.PlayOneShotGame("bonOdori/clap")
|
||||||
Text3.text = text3;
|
Text3.text = text3;
|
||||||
Text8.text = ChangeColor(originalText3, true);
|
Text8.text = ChangeColor(originalText3, true);
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (text4 is not ""){
|
if (text4 is not "")
|
||||||
|
{
|
||||||
if (Scroll4 is not null)
|
if (Scroll4 is not null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
StopCoroutine(Scroll4);
|
StopCoroutine(Scroll4);
|
||||||
|
|
@ -634,8 +588,9 @@ SoundByte.PlayOneShotGame("bonOdori/clap")
|
||||||
Text9.text = text4;
|
Text9.text = text4;
|
||||||
Text9.text = ChangeColor(originalText4, true);
|
Text9.text = ChangeColor(originalText4, true);
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (text5 is not ""){
|
if (text5 is not "")
|
||||||
|
{
|
||||||
if (Scroll5 is not null)
|
if (Scroll5 is not null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
StopCoroutine(Scroll5);
|
StopCoroutine(Scroll5);
|
||||||
|
|
@ -647,12 +602,14 @@ SoundByte.PlayOneShotGame("bonOdori/clap")
|
||||||
Text5.text = text5;
|
Text5.text = text5;
|
||||||
Text10.text = ChangeColor(originalText5, true);
|
Text10.text = ChangeColor(originalText5, true);
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
public void DeleteText(bool text1, bool text2, bool text3, bool text4, bool text5){
|
public void DeleteText(bool text1, bool text2, bool text3, bool text4, bool text5)
|
||||||
if (text1 == true){
|
{
|
||||||
|
if (text1 == true)
|
||||||
|
{
|
||||||
if (Scroll1 is not null)
|
if (Scroll1 is not null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
StopCoroutine(Scroll1);
|
StopCoroutine(Scroll1);
|
||||||
|
|
@ -662,7 +619,8 @@ SoundByte.PlayOneShotGame("bonOdori/clap")
|
||||||
Text1.text = "";
|
Text1.text = "";
|
||||||
Text6.text = "";
|
Text6.text = "";
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (text2 == true){
|
if (text2 == true)
|
||||||
|
{
|
||||||
if (Scroll2 is not null)
|
if (Scroll2 is not null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
StopCoroutine(Scroll2);
|
StopCoroutine(Scroll2);
|
||||||
|
|
@ -672,7 +630,8 @@ SoundByte.PlayOneShotGame("bonOdori/clap")
|
||||||
Text2.text = "";
|
Text2.text = "";
|
||||||
Text7.text = "";
|
Text7.text = "";
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (text3 == true){
|
if (text3 == true)
|
||||||
|
{
|
||||||
if (Scroll3 is not null)
|
if (Scroll3 is not null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
StopCoroutine(Scroll3);
|
StopCoroutine(Scroll3);
|
||||||
|
|
@ -682,7 +641,8 @@ SoundByte.PlayOneShotGame("bonOdori/clap")
|
||||||
Text3.text = "";
|
Text3.text = "";
|
||||||
Text8.text = "";
|
Text8.text = "";
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (text4 == true){
|
if (text4 == true)
|
||||||
|
{
|
||||||
if (Scroll4 is not null)
|
if (Scroll4 is not null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
StopCoroutine(Scroll4);
|
StopCoroutine(Scroll4);
|
||||||
|
|
@ -692,7 +652,8 @@ SoundByte.PlayOneShotGame("bonOdori/clap")
|
||||||
Text4.text = "";
|
Text4.text = "";
|
||||||
Text9.text = "";
|
Text9.text = "";
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (text5 == true){
|
if (text5 == true)
|
||||||
|
{
|
||||||
if (Scroll5 is not null)
|
if (Scroll5 is not null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
StopCoroutine(Scroll5);
|
StopCoroutine(Scroll5);
|
||||||
|
|
@ -705,49 +666,57 @@ SoundByte.PlayOneShotGame("bonOdori/clap")
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
IEnumerator SmoothText(TMP_Text text, float length, double beat)
|
IEnumerator SmoothText(TMP_Text text, float length, double beat)
|
||||||
{
|
|
||||||
Conductor conductor = new Conductor();
|
|
||||||
float startTime = Time.time;
|
|
||||||
float endTime = startTime + length;
|
|
||||||
float duration = ((length / conductor.GetBpmAtBeat(beat)) * 60);
|
|
||||||
|
|
||||||
while (Time.time < endTime)
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
float t = ((Time.time - startTime) / duration);
|
Conductor conductor = new Conductor();
|
||||||
|
float startTime = Time.time;
|
||||||
|
float endTime = startTime + length;
|
||||||
|
float duration = ((length / conductor.GetBpmAtBeat(beat)) * 60);
|
||||||
|
|
||||||
float maskValue = Mathf.Lerp(-10f, -7f, t);
|
while (Time.time < endTime)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float t = ((Time.time - startTime) / duration);
|
||||||
|
|
||||||
text.GetComponent<TextMeshPro>().SetMask(0, new Vector4(-10, -10, maskValue, 10));
|
float maskValue = Mathf.Lerp(-10f, -7f, t);
|
||||||
|
|
||||||
yield return null;
|
text.GetComponent<TextMeshPro>().SetMask(0, new Vector4(-10, -10, maskValue, 10));
|
||||||
|
|
||||||
|
yield return null;
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public void ScrollText(bool text1, bool text2, bool text3, bool text4, bool text5, float length, double beat)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (text1)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scroll1 = StartCoroutine(SmoothText(Text6, length, beat));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (text2)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scroll2 = StartCoroutine(SmoothText(Text7, length, beat));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (text3)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scroll3 = StartCoroutine(SmoothText(Text8, length, beat));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (text4)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scroll4 = StartCoroutine(SmoothText(Text9, length, beat));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (text5)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scroll5 = StartCoroutine(SmoothText(Text10, length, beat));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void Bop(double beat, float length, bool shouldBop, bool autoBop)
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public void ScrollText(bool text1, bool text2, bool text3, bool text4, bool text5, float length, double beat)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (text1){
|
|
||||||
Scroll1 = StartCoroutine(SmoothText(Text6, length, beat));}
|
|
||||||
if (text2){
|
|
||||||
Scroll2 = StartCoroutine(SmoothText(Text7, length, beat));}
|
|
||||||
if (text3){
|
|
||||||
Scroll3 = StartCoroutine(SmoothText(Text8, length, beat));}
|
|
||||||
if (text4){
|
|
||||||
Scroll4 = StartCoroutine(SmoothText(Text9, length, beat));}
|
|
||||||
if (text5){
|
|
||||||
Scroll5 = StartCoroutine(SmoothText(Text10, length, beat));}
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void Bop(double beat, float length, bool shouldBop, bool autoBop)
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (!shouldBop) { goBopDonpans = false; goBopJudge = false; return; }
|
goBopDonpans = autoBop; goBopJudge = autoBop;
|
||||||
goBopDonpans = autoBop;
|
if (autoBop && shouldBop) { return;}
|
||||||
goBopJudge = autoBop;
|
|
||||||
if (autoBop) { return;}
|
|
||||||
if (shouldBop)
|
if (shouldBop)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
for (int i = 0; i < length; i++)
|
for (int i = 0; i < length; i++)
|
||||||
|
|
@ -776,34 +745,38 @@ SoundByte.PlayOneShotGame("bonOdori/clap")
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
public void Bow(double beat, float length)
|
public void Bow(double beat, float length)
|
||||||
{
|
|
||||||
if (goBopDonpans == true)
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
bopDonpans = true;
|
if (goBopDonpans == true)
|
||||||
}
|
{
|
||||||
else
|
bopDonpans = true;
|
||||||
{
|
}
|
||||||
bopDonpans = false;
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
bopDonpans = false;
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
goBopDonpans = false;
|
goBopDonpans = false;
|
||||||
Player.Play("Bow");
|
Player.Play("Bow");
|
||||||
CPU1.Play("Bow");
|
CPU1.Play("Bow");
|
||||||
CPU2.Play("Bow");
|
CPU2.Play("Bow");
|
||||||
CPU3.Play("Bow");
|
CPU3.Play("Bow");
|
||||||
BeatAction.New(instance, new List<BeatAction.Action>()
|
BeatAction.New(instance, new List<BeatAction.Action>()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
new BeatAction.Action(beat + length, delegate { Player.Play("NeutralBopped"); CPU1.Play("NeutralBopped");CPU2.Play("NeutralBopped"); CPU3.Play("NeutralBopped"); if (bopDonpans) {goBopDonpans = true;}})
|
new BeatAction.Action(beat + length, delegate { Player.Play("NeutralBopped"); CPU1.Play("NeutralBopped");CPU2.Play("NeutralBopped"); CPU3.Play("NeutralBopped"); if (bopDonpans) {goBopDonpans = true;}})
|
||||||
});
|
});
|
||||||
}
|
}
|
||||||
// public void Spin(double beat, float length)
|
// public void Spin(double beat, float length)
|
||||||
// {
|
// {
|
||||||
|
|
||||||
// }
|
// }
|
||||||
|
|
||||||
public override void OnBeatPulse(double beat)
|
public override void OnBeatPulse(double beat)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
@ -820,69 +793,73 @@ SoundByte.PlayOneShotGame("bonOdori/clap")
|
||||||
Judge.Play("Bop");
|
Judge.Play("Bop");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
public void DarkBG(double beat, bool toggle, float length)
|
public void DarkBG(double beat, bool toggle, float length)
|
||||||
{
|
|
||||||
DarkerBG = StartCoroutine(DarkBGCoroutine(beat, toggle, length));
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
IEnumerator DarkBGCoroutine(double beat, bool toggle, float length)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (toggle)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (darkBgIsOn)
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
yield return null;
|
DarkerBG = StartCoroutine(DarkBGCoroutine(beat, toggle, length));
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
IEnumerator DarkBGCoroutine(double beat, bool toggle, float length)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
if (toggle)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (darkBgIsOn)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
yield return null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
float startTime = Time.time;
|
float startTime = Time.time;
|
||||||
Conductor con = new Conductor();
|
Conductor con = new Conductor();
|
||||||
float realLength = length / con.GetBpmAtBeat(beat) * 60;
|
float realLength = length / con.GetBpmAtBeat(beat) * 60;
|
||||||
while (Time.time < realLength + startTime)
|
while (Time.time < realLength + startTime)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
darkPlane.color = new Color(1f, 1f, 1f, Mathf.Lerp(0f, 0.4666f, (Time.time - startTime) / realLength));
|
darkPlane.color = new Color(1f, 1f, 1f, Mathf.Lerp(0f, 0.4666f, (Time.time - startTime) / realLength));
|
||||||
darkBgIsOn = true;
|
darkBgIsOn = true;
|
||||||
yield return null;
|
yield return null;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
}}}
|
}
|
||||||
else
|
}
|
||||||
{
|
}
|
||||||
if (!darkBgIsOn)
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
yield return null;
|
if (!darkBgIsOn)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
yield return null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
float startTime = Time.time;
|
||||||
|
Conductor con = new Conductor();
|
||||||
|
float realLength = length / con.GetBpmAtBeat(beat) * 60;
|
||||||
|
while (Time.time < realLength + startTime)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
darkPlane.color = new Color(1f, 1f, 1f, Mathf.Lerp(0.4666f, 0f, (Time.time - startTime) / realLength));
|
||||||
|
|
||||||
|
darkBgIsOn = true;
|
||||||
|
yield return null;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
float startTime = Time.time;
|
|
||||||
Conductor con = new Conductor();
|
|
||||||
float realLength = length / con.GetBpmAtBeat(beat) * 60;
|
|
||||||
while (Time.time < realLength + startTime)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
darkPlane.color = new Color(1f, 1f, 1f, Mathf.Lerp(0.4666f,0f, (Time.time - startTime) / realLength));
|
|
||||||
|
|
||||||
darkBgIsOn = true;
|
|
||||||
yield return null;
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}}}
|
|
||||||
|
|
@ -17,6 +17,8 @@ MonoBehaviour:
|
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- Assets/Scripts/Games/Tunnel/Tunnel.cs
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- Assets/Scripts/USG.g/LoadMinigames.Minigames.MinigameLoaderGenerator.g.cs
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