FINALLY!!!! TEXT SCOLLING IS DONE!!!!!
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7babf050c1
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@ -54,7 +60,6 @@ Material:
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@ -97,16 +105,16 @@ Material:
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120
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
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|
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8
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127
Assets/Resources/Fonts/WarioWareV2 SDF 3.mat
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@ -0,0 +1,127 @@
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8
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120
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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- _OutlineTex:
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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8
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Normal file
8
Assets/Resources/Fonts/WarioWareV2 SDF 5.mat.meta
Normal file
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m_ValidKeywords: []
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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File diff suppressed because it is too large
Load diff
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|
serializedVersion: 5
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|
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@ -14,8 +14,8 @@ RenderTexture:
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m_DownscaleFallback: 0
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serializedVersion: 5
|
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m_AntiAliasing: 1
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m_MipCount: -1
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@ -1357,7 +1357,7 @@ AnimationClip:
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|
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|
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|
m_HasAdditiveReferencePose: 0
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|
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|
m_LoopBlend: 0
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|
m_LoopBlendOrientation: 0
|
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|
|
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@ -8906,7 +8906,7 @@ MonoBehaviour:
|
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|
||||||
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|
serializedVersion: 2
|
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|
rgba: 4294967295
|
||||||
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|
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|
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|
m_fontSizeBase: 14.3
|
||||||
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|
m_fontWeight: 400
|
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|
m_enableAutoSizing: 1
|
||||||
|
@ -26851,7 +26851,7 @@ MonoBehaviour:
|
||||||
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|
m_HandleRect: {fileID: 1589389271}
|
||||||
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|
m_Direction: 2
|
||||||
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|
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
m_OnValueChanged:
|
||||||
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|
m_PersistentCalls:
|
||||||
|
@ -32707,7 +32707,7 @@ RectTransform:
|
||||||
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
|
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
|
||||||
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|
m_AnchorMin: {x: 0, y: 0.5}
|
||||||
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|
m_AnchorMax: {x: 1, y: 0.5}
|
||||||
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|
m_AnchoredPosition: {x: 0, y: 44.36734}
|
||||||
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|
m_SizeDelta: {x: 0, y: 0}
|
||||||
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|
m_Pivot: {x: 0.5, y: 1}
|
||||||
--- !u!222 &1154875945
|
--- !u!222 &1154875945
|
||||||
|
@ -43455,8 +43455,8 @@ MonoBehaviour:
|
||||||
m_TargetGraphic: {fileID: 1220118245}
|
m_TargetGraphic: {fileID: 1220118245}
|
||||||
m_HandleRect: {fileID: 1220118244}
|
m_HandleRect: {fileID: 1220118244}
|
||||||
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|
m_Direction: 2
|
||||||
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|
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|
||||||
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|
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|
||||||
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|
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|
||||||
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|
m_OnValueChanged:
|
||||||
m_PersistentCalls:
|
m_PersistentCalls:
|
||||||
|
|
|
@ -88,8 +88,8 @@ namespace HeavenStudio.Games.Loaders
|
||||||
},
|
},
|
||||||
new GameAction("show text", "Show Text")
|
new GameAction("show text", "Show Text")
|
||||||
{
|
{
|
||||||
function = delegate {BonOdori.instance.ShowText(eventCaller.currentEntity["line 1"], eventCaller.currentEntity["line 2"], eventCaller.currentEntity["line 3"], eventCaller.currentEntity["line 4"], eventCaller.currentEntity["line 5"],eventCaller.currentEntity["font"]);},
|
function = delegate {BonOdori.instance.ShowText(eventCaller.currentEntity["line 1"], eventCaller.currentEntity["line 2"], eventCaller.currentEntity["line 3"], eventCaller.currentEntity["line 4"], eventCaller.currentEntity["line 5"]);},
|
||||||
defaultLength = 0.5f,
|
defaultLength = 1f,
|
||||||
parameters = new List<Param>()
|
parameters = new List<Param>()
|
||||||
{ new Param("whichLine", new EntityTypes.Integer(1,5,1), "Line", "Which line to modify.", new(){
|
{ new Param("whichLine", new EntityTypes.Integer(1,5,1), "Line", "Which line to modify.", new(){
|
||||||
new((x, _) => (int)x == 1, new string[] { "line 1"}),
|
new((x, _) => (int)x == 1, new string[] { "line 1"}),
|
||||||
|
@ -98,12 +98,12 @@ namespace HeavenStudio.Games.Loaders
|
||||||
new((x, _) => (int)x == 4, new string[] { "line 4"}),
|
new((x, _) => (int)x == 4, new string[] { "line 4"}),
|
||||||
new((x, _) => (int)x == 5, new string[] { "line 5"}),
|
new((x, _) => (int)x == 5, new string[] { "line 5"}),
|
||||||
}),
|
}),
|
||||||
new Param("line 1", "Type r| for red text, g| for green text and y| for yellow text. These can be used multiple times in a single line", "Line 1", "Set the text for line 1."),
|
new Param("line 1", "Type r| for red text, g| for green text and y| for yellow text. These can be used multiple times in a single line.", "Line 1", "Set the text for line 1."),
|
||||||
new Param("line 2", "", "Line 2", "Set the text for line 2."),
|
new Param("line 2", "", "Line 2", "Set the text for line 2."),
|
||||||
new Param("line 3", "", "Line 3", "Set the text for line 3.y"),
|
new Param("line 3", "", "Line 3", "Set the text for line 3.y"),
|
||||||
new Param("line 4", "", "Line 4", "Set the text for line 4."),
|
new Param("line 4", "", "Line 4", "Set the text for line 4."),
|
||||||
new Param("line 5", "", "Line 5", "Set the text for line 5."),
|
new Param("line 5", "", "Line 5", "Set the text for line 5."),
|
||||||
new Param("font", BonOdori.font.RodinProDb, "font", "Set the font for the text")
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -113,7 +113,7 @@ namespace HeavenStudio.Games.Loaders
|
||||||
new GameAction("delete text", "Delete Text")
|
new GameAction("delete text", "Delete Text")
|
||||||
{
|
{
|
||||||
function = delegate {BonOdori.instance.DeleteText(eventCaller.currentEntity["line 1"],eventCaller.currentEntity["line 2"],eventCaller.currentEntity["line 3"],eventCaller.currentEntity["line 4"],eventCaller.currentEntity["line 5"]);},
|
function = delegate {BonOdori.instance.DeleteText(eventCaller.currentEntity["line 1"],eventCaller.currentEntity["line 2"],eventCaller.currentEntity["line 3"],eventCaller.currentEntity["line 4"],eventCaller.currentEntity["line 5"]);},
|
||||||
defaultLength = 0.5f,
|
defaultLength = 1f,
|
||||||
parameters = new List<Param>()
|
parameters = new List<Param>()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
new Param("line 1", false, "Line 1", "Delete the contents of line 1."),
|
new Param("line 1", false, "Line 1", "Delete the contents of line 1."),
|
||||||
|
@ -138,6 +138,12 @@ namespace HeavenStudio.Games.Loaders
|
||||||
new Param("line 5", false, "Line 5", "Scroll the contents of line 5."),
|
new Param("line 5", false, "Line 5", "Scroll the contents of line 5."),
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
},
|
||||||
|
new GameAction("bow", "Bow")
|
||||||
|
{
|
||||||
|
function = delegate {BonOdori.instance.Bow(eventCaller.currentEntity.beat);},
|
||||||
|
defaultLength = 2f,
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -189,11 +195,7 @@ namespace HeavenStudio.Games
|
||||||
[SerializeField] Animator CPU;
|
[SerializeField] Animator CPU;
|
||||||
[SerializeField] Animator Face;
|
[SerializeField] Animator Face;
|
||||||
|
|
||||||
public enum font
|
|
||||||
{
|
|
||||||
RodinProDb = 0,
|
|
||||||
WarioWareV2 = 1
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public enum color
|
public enum color
|
||||||
{
|
{
|
||||||
red = 0,
|
red = 0,
|
||||||
|
@ -414,35 +416,8 @@ namespace HeavenStudio.Games
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public void ShowText(string text1, string text2, string text3, string text4, string text5, int font)
|
public void ShowText(string text1, string text2, string text3, string text4, string text5)
|
||||||
{ Text6.GetComponent<TextMeshPro>().SetMask(0, new Vector4(-10f, -10f, -10f, 10));
|
|
||||||
if (font == 0)
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Text1.GetComponent<TextMeshPro>().font = RodinDB;
|
|
||||||
Text2.GetComponent<TextMeshPro>().font = RodinDB;
|
|
||||||
Text3.GetComponent<TextMeshPro>().font = RodinDB;
|
|
||||||
Text4.GetComponent<TextMeshPro>().font = RodinDB;
|
|
||||||
Text5.GetComponent<TextMeshPro>().font = RodinDB;
|
|
||||||
Text6.GetComponent<TextMeshPro>().font = RodinDB;
|
|
||||||
Text7.GetComponent<TextMeshPro>().font = RodinDB;
|
|
||||||
Text8.GetComponent<TextMeshPro>().font = RodinDB;
|
|
||||||
Text9.GetComponent<TextMeshPro>().font = RodinDB;
|
|
||||||
Text10.GetComponent<TextMeshPro>().font = RodinDB;
|
|
||||||
;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (font == 1)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Text1.GetComponent<TextMeshPro>().font = WW;
|
|
||||||
Text2.GetComponent<TextMeshPro>().font = WW;
|
|
||||||
Text3.GetComponent<TextMeshPro>().font = WW;
|
|
||||||
Text4.GetComponent<TextMeshPro>().font = WW;
|
|
||||||
Text5.GetComponent<TextMeshPro>().font = WW;
|
|
||||||
Text6.GetComponent<TextMeshPro>().font = WW;
|
|
||||||
Text7.GetComponent<TextMeshPro>().font = WW;
|
|
||||||
Text8.GetComponent<TextMeshPro>().font = WW;
|
|
||||||
Text9.GetComponent<TextMeshPro>().font = WW;
|
|
||||||
Text10.GetComponent<TextMeshPro>().font = WW;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -455,31 +430,48 @@ namespace HeavenStudio.Games
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
if (text1 is not "" || text1 is not "Type r| for red text, g| for green text and y| for yellow text. These can be used multiple times in a single line."){
|
|
||||||
|
|
||||||
|
if (text1 is not "" && text1 is not "Type r| for red text, g| for green text and y| for yellow text. These can be used multiple times in a single line."){
|
||||||
|
Text6.GetComponent<TextMeshPro>().SetMask(0, new Vector4(-10f, -10f, -10f, 10));
|
||||||
text1 = ChangeColor(text1);
|
text1 = ChangeColor(text1);
|
||||||
|
|
||||||
Text1.text = text1;
|
Text1.text = text1;
|
||||||
|
|
||||||
;
|
;
|
||||||
Text6.text = text1;
|
Text6.text = text1;
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (text2 is not ""){
|
if (text2 is not ""){
|
||||||
|
Text7.GetComponent<TextMeshPro>().SetMask(0, new Vector4(-10f, -10f, -10f, 10));
|
||||||
text2 = ChangeColor(text2);
|
text2 = ChangeColor(text2);
|
||||||
Text2.text = text2;
|
Text2.text = text2;
|
||||||
|
Text7.text = text2;
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (text3 != ""){
|
if (text3 is not ""){
|
||||||
|
|
||||||
|
Text8.GetComponent<TextMeshPro>().SetMask(0, new Vector4(-10f, -10f, -10f, 10));
|
||||||
|
|
||||||
text3 = ChangeColor(text3);
|
text3 = ChangeColor(text3);
|
||||||
|
|
||||||
Text3.text = text3;
|
Text3.text = text3;
|
||||||
|
Text8.text = text3;
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (text4 != ""){
|
if (text4 is not ""){
|
||||||
|
Text9.GetComponent<TextMeshPro>().SetMask(0, new Vector4(-10f, -10f, -10f, 10));
|
||||||
text4 = ChangeColor(text4);
|
text4 = ChangeColor(text4);
|
||||||
Text4.text = text4;
|
Text4.text = text4;
|
||||||
|
|
||||||
|
Text9.text = text4;
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (text5 != ""){
|
if (text5 is not ""){
|
||||||
|
Text10.GetComponent<TextMeshPro>().SetMask(0, new Vector4(-10f, -10f, -10f, 10));
|
||||||
text5 = ChangeColor(text5);
|
text5 = ChangeColor(text5);
|
||||||
Text5.text = text5;
|
Text5.text = text5;
|
||||||
|
Text10.text = text5;
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -509,30 +501,52 @@ namespace HeavenStudio.Games
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
IEnumerator scroll(float startVal, float endVal, float seconds)
|
IEnumerator SmoothText(TMP_Text text, float length)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
float currentVal = startVal;
|
float startTime = Time.time;
|
||||||
for (float t= 0.0f; t<1.0f;t+= Time.deltaTime / seconds)
|
float endTime = startTime + length;
|
||||||
|
|
||||||
|
while (Time.time < endTime)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
var coords = new Vector4(-10f, -10f, Mathf.Lerp(currentVal, endVal, t), -10f);
|
float t = ((Time.time - startTime) *3);
|
||||||
Text6.GetComponent<TextMeshPro>().SetMask(0,coords);
|
float maskValue = Mathf.Lerp(-10f, -7.73f, t / length);
|
||||||
|
|
||||||
|
text.GetComponent<TextMeshPro>().SetMask(0, new Vector4(-10, -10, maskValue, 10));
|
||||||
|
|
||||||
yield return null;
|
yield return null;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
public void ScrollText(bool text1, bool text2, bool text3, bool text4, bool text5, float length)
|
public void ScrollText(bool text1, bool text2, bool text3, bool text4, bool text5, float length)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
StartCoroutine(scroll(-10f, -7f, 5f));
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if (text1){
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||||||
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StartCoroutine(SmoothText(Text6, length));}
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||||||
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if (text2){
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||||||
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StartCoroutine(SmoothText(Text7, length));}
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||||||
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if (text3){
|
||||||
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StartCoroutine(SmoothText(Text8, length));}
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||||||
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if (text4){
|
||||||
|
StartCoroutine(SmoothText(Text9, length));}
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||||||
|
if (text5){
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||||||
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StartCoroutine(SmoothText(Text10, length));}
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||||||
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||||||
}
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}
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||||||
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public void Bop(double beat, double length, bool bop, bool auto)
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public void Bop(double beat, double length, bool bop, bool auto)
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{
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{
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}
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}
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public void Bow(double beat)
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{
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Player.Play("Bow");
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CPU.Play("Bow");
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BeatAction.New(instance, new List<BeatAction.Action>()
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{
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new BeatAction.Action(beat + 2, delegate { Player.Play("NeutralBopped"); })
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||||||
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});
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}
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