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holy shit this is coming together nicely
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d8a62b68b3
commit
75921ac30d
File diff suppressed because one or more lines are too long
File diff suppressed because one or more lines are too long
File diff suppressed because one or more lines are too long
File diff suppressed because one or more lines are too long
File diff suppressed because one or more lines are too long
File diff suppressed because one or more lines are too long
File diff suppressed because it is too large
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--- !u!1107 &-4414075198142963432
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serializedVersion: 6
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- serializedVersion: 1
|
- serializedVersion: 1
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- serializedVersion: 1
|
- serializedVersion: 1
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@ -55,11 +204,30 @@ AnimatorStateMachine:
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|
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|
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m_ExitPosition: {x: 800, y: 120, z: 0}
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--- !u!1102 &-4080442757188651582
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serializedVersion: 6
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|
- serializedVersion: 5
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m_Motions: []
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@ -108,6 +276,204 @@ AnimatorController:
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m_Controller: {fileID: 9100000}
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- serializedVersion: 5
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- serializedVersion: 5
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- serializedVersion: 5
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- serializedVersion: 5
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- serializedVersion: 5
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|
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|
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|
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- serializedVersion: 1
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|
- serializedVersion: 1
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- serializedVersion: 1
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- serializedVersion: 1
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
--- !u!1102 &792632176126830579
|
||||||
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|
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|
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|
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|
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||||||
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|
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|
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|
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|
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|
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serializedVersion: 6
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|
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|
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- serializedVersion: 1
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|
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|
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m_CycleOffsetParameter:
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ignorePngGamma: 0
|
||||||
|
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|
||||||
|
cookieLightType: 0
|
||||||
|
platformSettings:
|
||||||
|
- serializedVersion: 3
|
||||||
|
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|
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||||||
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|
||||||
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||||||
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|
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||||||
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|
||||||
|
- serializedVersion: 3
|
||||||
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buildTarget: Server
|
||||||
|
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|
||||||
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|
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|
||||||
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|
||||||
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|
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|
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
|
spriteSheet:
|
||||||
|
serializedVersion: 2
|
||||||
|
sprites: []
|
||||||
|
outline: []
|
||||||
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physicsShape: []
|
||||||
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bones: []
|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
|
indices:
|
||||||
|
edges: []
|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
|
spritePackingTag:
|
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|
||||||
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|
||||||
|
userData:
|
||||||
|
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|
||||||
|
assetBundleVariant:
|
|
@ -137,6 +137,22 @@ namespace HeavenStudio.Games.Loaders
|
||||||
}),
|
}),
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
new GameAction("unParallaxObjects", "Background Objects")
|
||||||
|
{
|
||||||
|
function = delegate {
|
||||||
|
var e = eventCaller.currentEntity;
|
||||||
|
if (eventCaller.gameManager.minigameObj.TryGetComponent(out ChargingChicken instance)) {
|
||||||
|
instance.UnParallaxObjects(e.beat, e.length, e["appearance"], e["instant"]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
resizable = true,
|
||||||
|
defaultLength = 4f,
|
||||||
|
parameters = new List<Param>()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
new Param("instant", false, "Instant", "Whether the appearance immediately changes."),
|
||||||
|
new Param("appearance", ChargingChicken.Backgrounds.Sky , "Appearance", "Set the appearance of the background."),
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
new GameAction("changeCloudColor", "Midground Appearance")
|
new GameAction("changeCloudColor", "Midground Appearance")
|
||||||
{
|
{
|
||||||
function = delegate {
|
function = delegate {
|
||||||
|
@ -157,6 +173,27 @@ namespace HeavenStudio.Games.Loaders
|
||||||
}),
|
}),
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
new GameAction("parallaxObjects", "Midground Objects")
|
||||||
|
{
|
||||||
|
function = delegate {
|
||||||
|
var e = eventCaller.currentEntity;
|
||||||
|
if (eventCaller.gameManager.minigameObj.TryGetComponent(out ChargingChicken instance)) {
|
||||||
|
instance.ParallaxObjects(e.beat, e.length, e["instant"], e["stars"], e["clouds"], e["earth"], e["mars"], e["doodles"], e["birds"]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
defaultLength = 4f,
|
||||||
|
resizable = true,
|
||||||
|
parameters = new List<Param>()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
new Param("instant", false, "Instant", "Whether the objects immediately appear."),
|
||||||
|
new Param("stars", false, "Stars (NYI)", "Whether the stars will be visible by the end of the block."),
|
||||||
|
new Param("clouds", true, "Clouds", "Whether the clouds will be visible by the end of the block."),
|
||||||
|
new Param("earth", false, "Earth", "Whether the Earth will be visible by the end of the block."),
|
||||||
|
new Param("mars", false, "Mars", "Whether Mars will be visible by the end of the block."),
|
||||||
|
new Param("doodles", false, "Doodles (NYI)", "Whether the doodles will be visible by the end of the block."),
|
||||||
|
new Param("birds", false, "Birds (NYI)", "Whether the birds will be visible by the end of the block."),
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
new GameAction("changeFgLight", "Foreground Appearance")
|
new GameAction("changeFgLight", "Foreground Appearance")
|
||||||
{
|
{
|
||||||
function = delegate {
|
function = delegate {
|
||||||
|
@ -177,25 +214,22 @@ namespace HeavenStudio.Games.Loaders
|
||||||
}),
|
}),
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
},
|
||||||
new GameAction("parallaxObjects", "Background Objects")
|
new GameAction("parallaxProgress", "Parallax Progress")
|
||||||
{
|
{
|
||||||
function = delegate {
|
function = delegate {
|
||||||
var e = eventCaller.currentEntity;
|
var e = eventCaller.currentEntity;
|
||||||
if (eventCaller.gameManager.minigameObj.TryGetComponent(out ChargingChicken instance)) {
|
if (eventCaller.gameManager.minigameObj.TryGetComponent(out ChargingChicken instance)) {
|
||||||
instance.ParallaxObjects(e.beat, e.length, e["instant"], e["stars"], e["clouds"], e["earth"], e["mars"], e["doodles"], e["birds"]);
|
instance.ParallaxProgress(e["starProgress"], e["cloudProgress"], e["planetProgress"], e["doodleProgress"], e["birdProgress"]);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
},
|
||||||
defaultLength = 4f,
|
defaultLength = 0.5f,
|
||||||
resizable = true,
|
|
||||||
parameters = new List<Param>()
|
parameters = new List<Param>()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
new Param("instant", false, "Instant", "Whether the objects immediately appear."),
|
new Param("starProgress", new EntityTypes.Integer(-1, 100, -1), "Star Progress (NYI)", "Instantly sets what percent through the loop the stars are. (-1 = no change)"),
|
||||||
new Param("stars", false, "Stars (NYI)", "Whether the stars will be visible by the end of the block."),
|
new Param("cloudProgress", new EntityTypes.Integer(-1, 100, -1), "Cloud Progress", "Instantly sets what percent through the loop the clouds are. (-1 = no change)"),
|
||||||
new Param("clouds", true, "Clouds", "Whether the clouds will be visible by the end of the block."),
|
new Param("planetProgress", new EntityTypes.Integer(-1, 100, -1), "Planet Progress", "Instantly sets what percent through the loop the Earth and Mars are. (-1 = no change)"),
|
||||||
new Param("earth", false, "Earth (NYI)", "Whether the Earth will be visible by the end of the block."),
|
new Param("doodleProgress", new EntityTypes.Integer(-1, 100, -1), "Doodle Progress (NYI)", "Instantly sets what percent through the loop the doodles are. (-1 = no change)"),
|
||||||
new Param("mars", false, "Mars (NYI)", "Whether Mars will be visible by the end of the block."),
|
new Param("birdProgress", new EntityTypes.Integer(-1, 100, -1), "Bird Progress (NYI)", "Instantly sets what percent through the loop the birds are. (-1 = no change)"),
|
||||||
new Param("doodles", false, "Doodles (NYI)", "Whether the doodles will be visible by the end of the block."),
|
|
||||||
new Param("birds", false, "Birds (NYI)", "Whether the birds will be visible by the end of the block."),
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
},
|
||||||
new GameAction("explodehaha", "Force Explosion")
|
new GameAction("explodehaha", "Force Explosion")
|
||||||
|
@ -231,7 +265,9 @@ namespace HeavenStudio.Games
|
||||||
[SerializeField] Animator ChickenAnim;
|
[SerializeField] Animator ChickenAnim;
|
||||||
[SerializeField] Animator WaterAnim;
|
[SerializeField] Animator WaterAnim;
|
||||||
[SerializeField] Animator ParallaxFade;
|
[SerializeField] Animator ParallaxFade;
|
||||||
|
[SerializeField] Animator UnParallaxFade;
|
||||||
[SerializeField] Transform Clouds;
|
[SerializeField] Transform Clouds;
|
||||||
|
[SerializeField] Transform Planets;
|
||||||
[SerializeField] TMP_Text yardsText;
|
[SerializeField] TMP_Text yardsText;
|
||||||
[SerializeField] TMP_Text endingText;
|
[SerializeField] TMP_Text endingText;
|
||||||
[SerializeField] TMP_Text bubbleText;
|
[SerializeField] TMP_Text bubbleText;
|
||||||
|
@ -276,6 +312,13 @@ namespace HeavenStudio.Games
|
||||||
TheFuture, //20
|
TheFuture, //20
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public enum Backgrounds
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Sky,
|
||||||
|
Galaxy,
|
||||||
|
Future,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
bool isInputting = false;
|
bool isInputting = false;
|
||||||
bool canPressWhiff = false;
|
bool canPressWhiff = false;
|
||||||
bool canBlastOff = false;
|
bool canBlastOff = false;
|
||||||
|
@ -285,7 +328,10 @@ namespace HeavenStudio.Games
|
||||||
double successAnimationKillOnBeat = double.MaxValue;
|
double successAnimationKillOnBeat = double.MaxValue;
|
||||||
|
|
||||||
bool flowForward = true;
|
bool flowForward = true;
|
||||||
|
int lastBg = 0;
|
||||||
bool cloudsVisible = true;
|
bool cloudsVisible = true;
|
||||||
|
bool earthVisible = false;
|
||||||
|
bool marsVisible = false;
|
||||||
|
|
||||||
double bgColorStartBeat = -1;
|
double bgColorStartBeat = -1;
|
||||||
float bgColorLength = 0;
|
float bgColorLength = 0;
|
||||||
|
@ -668,7 +714,7 @@ namespace HeavenStudio.Games
|
||||||
|
|
||||||
//chicken/water movement speed
|
//chicken/water movement speed
|
||||||
if (nextIsland.isMoving) ChickenAnim.SetScaledAnimationSpeed((nextIsland.speed1 / 60) + 0.2f);
|
if (nextIsland.isMoving) ChickenAnim.SetScaledAnimationSpeed((nextIsland.speed1 / 60) + 0.2f);
|
||||||
float parallaxSpeed = nextIsland.speed1 / 10000;
|
float parallaxSpeed = nextIsland.speed1 / 20000;
|
||||||
float waterFlowSpeed = (nextIsland.speed1 / 5.83f) + ((1f / Conductor.instance.pitchedSecPerBeat) * 0.1f);
|
float waterFlowSpeed = (nextIsland.speed1 / 5.83f) + ((1f / Conductor.instance.pitchedSecPerBeat) * 0.1f);
|
||||||
if ((-waterFlowSpeed) - ((1f / Conductor.instance.pitchedSecPerBeat) * 0.2f) < 0)
|
if ((-waterFlowSpeed) - ((1f / Conductor.instance.pitchedSecPerBeat) * 0.2f) < 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -689,6 +735,12 @@ namespace HeavenStudio.Games
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//parallax movement
|
||||||
|
Clouds.localPosition -= new Vector3((parallaxSpeed * 0.6f), 0, 0);
|
||||||
|
if (Clouds.localPosition.x < -24) Clouds.localPosition += new Vector3(24, 0, 0);
|
||||||
|
Planets.localPosition -= new Vector3((parallaxSpeed * 0.6f), 0, 0);
|
||||||
|
if (Planets.localPosition.x < -30) Planets.localPosition += new Vector3(30, 0, 0);
|
||||||
|
|
||||||
//bubble shrinkage
|
//bubble shrinkage
|
||||||
if (bubbleSizeChangeStart < Conductor.instance.songPositionInBeatsAsDouble && Conductor.instance.songPositionInBeatsAsDouble <= bubbleSizeChangeEnd)
|
if (bubbleSizeChangeStart < Conductor.instance.songPositionInBeatsAsDouble && Conductor.instance.songPositionInBeatsAsDouble <= bubbleSizeChangeEnd)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -742,16 +794,6 @@ namespace HeavenStudio.Games
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public void LateUpdate()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
//parallax speed
|
|
||||||
float parallaxSpeed = nextIsland.speed1 / 10000;
|
|
||||||
|
|
||||||
//parallax movement
|
|
||||||
Clouds.localPosition -= new Vector3((parallaxSpeed * 0.6f), 0, 0);
|
|
||||||
if (Clouds.localPosition.x < -24) Clouds.localPosition += new Vector3(24, 0, 0);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public override void OnPlay(double beat)
|
public override void OnPlay(double beat)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
PersistThings(beat);
|
PersistThings(beat);
|
||||||
|
@ -805,6 +847,12 @@ namespace HeavenStudio.Games
|
||||||
string textColor = ColorUtility.ToHtmlStringRGBA(defaultHighlightColor);
|
string textColor = ColorUtility.ToHtmlStringRGBA(defaultHighlightColor);
|
||||||
yardsTextString = yardsTextString.Replace("#", $"<color=#{textColor}>%</color>");
|
yardsTextString = yardsTextString.Replace("#", $"<color=#{textColor}>%</color>");
|
||||||
|
|
||||||
|
UnParallaxFade.DoScaledAnimationAsync("GalaxyDisable", 0.5f, animLayer: 0);
|
||||||
|
UnParallaxFade.DoScaledAnimationAsync("FutureDisable", 0.5f, animLayer: 1);
|
||||||
|
|
||||||
|
ParallaxFade.DoScaledAnimationAsync("EarthDisable", 0.5f, animLayer: 2);
|
||||||
|
ParallaxFade.DoScaledAnimationAsync("MarsDisable", 0.5f, animLayer: 3);
|
||||||
|
|
||||||
PersistThings(Conductor.instance.songPositionInBeatsAsDouble);
|
PersistThings(Conductor.instance.songPositionInBeatsAsDouble);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -1554,10 +1602,9 @@ namespace HeavenStudio.Games
|
||||||
//clouds
|
//clouds
|
||||||
if (!cloudsVisible)
|
if (!cloudsVisible)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Clouds.localPosition = new Vector3(0, 0, 0);
|
|
||||||
if (clouds)
|
if (clouds)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ParallaxFade.DoScaledAnimationAsync(instant ? "CloudEnable" : "CloudIn", animSpeed);
|
ParallaxFade.DoScaledAnimationAsync(instant ? "CloudEnable" : "CloudIn", animSpeed, animLayer: 1);
|
||||||
cloudsVisible = true;
|
cloudsVisible = true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -1565,10 +1612,81 @@ namespace HeavenStudio.Games
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (!clouds)
|
if (!clouds)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ParallaxFade.DoScaledAnimationAsync(instant ? "CloudDisable" : "CloudOut", animSpeed);
|
ParallaxFade.DoScaledAnimationAsync(instant ? "CloudDisable" : "CloudOut", animSpeed, animLayer: 1);
|
||||||
cloudsVisible = false;
|
cloudsVisible = false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
//earth
|
||||||
|
if (!earthVisible)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (earth)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ParallaxFade.DoScaledAnimationAsync(instant ? "EarthEnable" : "EarthIn", animSpeed, animLayer: 2);
|
||||||
|
earthVisible = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!earth)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ParallaxFade.DoScaledAnimationAsync(instant ? "EarthDisable" : "EarthOut", animSpeed, animLayer: 2);
|
||||||
|
earthVisible = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
//mars
|
||||||
|
if (!marsVisible)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (mars)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ParallaxFade.DoScaledAnimationAsync(instant ? "MarsEnable" : "MarsIn", animSpeed, animLayer: 3);
|
||||||
|
marsVisible = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!mars)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ParallaxFade.DoScaledAnimationAsync(instant ? "MarsDisable" : "MarsOut", animSpeed, animLayer: 3);
|
||||||
|
marsVisible = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void UnParallaxObjects(double beat, double length, int bg, bool instant)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (bg == lastBg) return;
|
||||||
|
|
||||||
|
float animSpeed = 0.5f / (float)length;
|
||||||
|
|
||||||
|
switch (bg)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case 0: //sky
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (lastBg == 1) UnParallaxFade.DoScaledAnimationAsync(instant ? "GalaxyDisable" : "GalaxyOut", animSpeed, animLayer: 0);
|
||||||
|
else UnParallaxFade.DoScaledAnimationAsync(instant ? "FutureDisable" : "FutureOut", animSpeed, animLayer: 1);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case 1: //galaxy
|
||||||
|
{
|
||||||
|
UnParallaxFade.DoScaledAnimationAsync(instant ? "GalaxyEnable" : "GalaxyIn", animSpeed, animLayer: 0);
|
||||||
|
if (lastBg == 2) UnParallaxFade.DoScaledAnimationAsync(instant ? "FutureDisable" : "FutureOut", animSpeed, animLayer: 1);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case 2: //future
|
||||||
|
{
|
||||||
|
UnParallaxFade.DoScaledAnimationAsync(instant ? "FutureEnable" : "FutureIn", animSpeed, animLayer: 1);
|
||||||
|
if (lastBg == 1) UnParallaxFade.DoScaledAnimationAsync(instant ? "GalaxyDisable" : "GalaxyOut", animSpeed, animLayer: 0);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
lastBg = bg;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void ParallaxProgress(int starProgress, int cloudProgress, int planetProgress, int doodleProgress, int birdProgress)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (cloudProgress > -1) Clouds.localPosition = new Vector3((-cloudProgress) * .24f, 0, 0);
|
||||||
|
if (planetProgress > -1) Planets.localPosition = new Vector3((-planetProgress) * .30f, 0, 0);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
#region ColorShit
|
#region ColorShit
|
||||||
|
|
|
@ -28,5 +28,6 @@ MonoBehaviour:
|
||||||
- Assets/Scripts/USG.g/LoadMinigames.Minigames.MinigameLoaderGenerator.g.cs
|
- Assets/Scripts/USG.g/LoadMinigames.Minigames.MinigameLoaderGenerator.g.cs
|
||||||
- Assets/Scripts/Games/PowerCalligraphy/PowerCalligraphy.cs
|
- Assets/Scripts/Games/PowerCalligraphy/PowerCalligraphy.cs
|
||||||
- Assets/Scripts/Games/ChargingChicken/ChargingChicken.cs
|
- Assets/Scripts/Games/ChargingChicken/ChargingChicken.cs
|
||||||
|
- Assets/Scripts/Games/ChargingChicken/Island.cs
|
||||||
PathsToSkipImportEvent: []
|
PathsToSkipImportEvent: []
|
||||||
PathsToIgnoreOverwriteSettingOnAttribute: []
|
PathsToIgnoreOverwriteSettingOnAttribute: []
|
||||||
|
|
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