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f98dc55596
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7e21797acf
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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- _ParallaxMap:
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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- _SrcBlend: 1
|
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- _Stencil: 0
|
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- _StencilComp: 8
|
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- _StencilOp: 0
|
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|
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|
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|
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|
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|
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m_Colors:
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|
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|
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@ -0,0 +1,8 @@
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NativeFormatImporter:
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56
Assets/Scripts/Games/TotemClimb/TCGroundManager.cs
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56
Assets/Scripts/Games/TotemClimb/TCGroundManager.cs
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,56 @@
|
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using System.Collections;
|
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|
using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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|
namespace HeavenStudio.Games.Scripts_TotemClimb
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|
{
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|
public class TCGroundManager : MonoBehaviour
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{
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private const int GROUND_AMOUNT = 6;
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[Header("Components")]
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[SerializeField] private Transform _groundFirst;
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[SerializeField] private Transform _groundSecond;
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private List<Transform> _grounds = new();
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private Transform _scrollTransform;
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private float _groundDistance;
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private float _groundStart;
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private int _groundIndex = 0;
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private void Awake()
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{
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|
_scrollTransform = transform.parent;
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||||||
|
_groundStart = _groundFirst.localPosition.x;
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|
_groundDistance = _groundSecond.localPosition.x - _groundFirst.localPosition.x;
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|
||||||
|
_grounds.Add(_groundFirst);
|
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|
_grounds.Add(_groundSecond);
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|
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|
for (int i = 2; i < GROUND_AMOUNT; i++)
|
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|
{
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|
Transform spawnedGround = Instantiate(_groundFirst, transform);
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||||||
|
spawnedGround.localPosition = new Vector3(_groundStart + (_groundDistance * i), spawnedGround.localPosition.y);
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|
_grounds.Add(spawnedGround);
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|
}
|
||||||
|
}
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|
private void Update()
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|
{
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float currentScrollX = _scrollTransform.localPosition.x;
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|
float currentDistance = _groundStart + (_groundDistance * _groundIndex);
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||||||
|
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||||||
|
if (currentScrollX >= currentDistance + (_groundDistance * GROUND_AMOUNT / 2))
|
||||||
|
{
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|
var g = _grounds[_groundIndex % GROUND_AMOUNT];
|
||||||
|
|
||||||
|
g.localPosition = new Vector3(g.localPosition.x + (_groundDistance * GROUND_AMOUNT), g.localPosition.y);
|
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|
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|
_groundIndex++;
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|
}
|
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|
}
|
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|
}
|
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|
}
|
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|
|
||||||
11
Assets/Scripts/Games/TotemClimb/TCGroundManager.cs.meta
Normal file
11
Assets/Scripts/Games/TotemClimb/TCGroundManager.cs.meta
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,11 @@
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|
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|
||||||
|
MonoImporter:
|
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|
externalObjects: {}
|
||||||
|
serializedVersion: 2
|
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defaultReferences: []
|
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executionOrder: 0
|
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icon: {instanceID: 0}
|
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|
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|
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|
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assetBundleVariant:
|
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87
Assets/Scripts/Games/TotemClimb/TCPillarManager.cs
Normal file
87
Assets/Scripts/Games/TotemClimb/TCPillarManager.cs
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,87 @@
|
||||||
|
using System.Collections;
|
||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using UnityEngine;
|
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|
using System.Linq;
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|
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|
namespace HeavenStudio.Games.Scripts_TotemClimb
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||||||
|
{
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|
public class TCPillarManager : MonoBehaviour
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|
{
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|
private const int PILLAR_AMOUNT_X = 12;
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||||||
|
private const int PILLAR_AMOUNT_Y = 4;
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||||||
|
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||||||
|
[Header("Components")]
|
||||||
|
[SerializeField] private Transform _pillarFirst;
|
||||||
|
[SerializeField] private Transform _pillarSecond;
|
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|
[SerializeField] private Transform _pillarUp;
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|
|
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|
private List<List<Transform>> _pillars = new();
|
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|
private Transform _scrollTransform;
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private float _pillarDistanceX;
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||||||
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private float _pillarStartX;
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|
private float _pillarDistanceY;
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|
private float _pillarStartY;
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||||||
|
private int _pillarIndexX = 0;
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private int _pillarIndexY = 0;
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private void Awake()
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|
{
|
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|
_scrollTransform = transform.parent;
|
||||||
|
|
||||||
|
_pillarStartX = _pillarFirst.localPosition.x;
|
||||||
|
_pillarDistanceX = _pillarSecond.localPosition.x - _pillarFirst.localPosition.x;
|
||||||
|
_pillarStartY = _pillarFirst.localPosition.y;
|
||||||
|
_pillarDistanceY = _pillarUp.localPosition.y - _pillarFirst.localPosition.y;
|
||||||
|
|
||||||
|
for (int i = 0; i < PILLAR_AMOUNT_Y; i++) _pillars.Add(new());
|
||||||
|
|
||||||
|
_pillars[0].Add(_pillarFirst);
|
||||||
|
_pillars[0].Add(_pillarSecond);
|
||||||
|
_pillars[1].Add(_pillarUp);
|
||||||
|
|
||||||
|
for (int i = 0; i < PILLAR_AMOUNT_Y; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (int j = 0; j < PILLAR_AMOUNT_X; j++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (_pillars.ElementAtOrDefault(i).ElementAtOrDefault(j) != null) continue;
|
||||||
|
Transform spawnedPillar = Instantiate(_pillarFirst, transform);
|
||||||
|
spawnedPillar.localPosition = new Vector3(_pillarStartX + (_pillarDistanceX * j), spawnedPillar.localPosition.y + (_pillarDistanceY * i));
|
||||||
|
_pillars[i].Add(spawnedPillar);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void Update()
|
||||||
|
{
|
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|
float currentScrollX = _scrollTransform.localPosition.x;
|
||||||
|
float currentDistanceX = _pillarStartX + (_pillarDistanceX * _pillarIndexX);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (currentScrollX >= currentDistanceX + (_pillarDistanceX * PILLAR_AMOUNT_X / 2))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
foreach (var pillarRow in _pillars)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var p = pillarRow[_pillarIndexX % PILLAR_AMOUNT_X];
|
||||||
|
|
||||||
|
p.localPosition = new Vector3(p.localPosition.x + (_pillarDistanceX * PILLAR_AMOUNT_X), p.localPosition.y);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
_pillarIndexX++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
float currentScrollY = _scrollTransform.localPosition.y;
|
||||||
|
float currentDistanceY = _pillarStartY + (_pillarDistanceY * _pillarIndexY);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (currentScrollY >= currentDistanceY + (_pillarDistanceY * PILLAR_AMOUNT_Y / 2))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
foreach (var p in _pillars[_pillarIndexY % PILLAR_AMOUNT_Y])
|
||||||
|
{
|
||||||
|
p.localPosition = new Vector3(p.localPosition.x, p.localPosition.y + (_pillarDistanceY * PILLAR_AMOUNT_Y));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
_pillarIndexY++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
11
Assets/Scripts/Games/TotemClimb/TCPillarManager.cs.meta
Normal file
11
Assets/Scripts/Games/TotemClimb/TCPillarManager.cs.meta
Normal file
|
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@ -0,0 +1,11 @@
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||||||
|
MonoImporter:
|
||||||
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externalObjects: {}
|
||||||
|
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||||||
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|
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|
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|
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|
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|
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53
Assets/Scripts/Games/TotemClimb/TCTotemManager.cs
Normal file
53
Assets/Scripts/Games/TotemClimb/TCTotemManager.cs
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,53 @@
|
||||||
|
using System.Collections;
|
||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using UnityEngine;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace HeavenStudio.Games.Scripts_TotemClimb
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public class TCTotemManager : MonoBehaviour
|
||||||
|
{
|
||||||
|
[SerializeField] private Transform _totemTransform;
|
||||||
|
[SerializeField] private float _xDistance;
|
||||||
|
[SerializeField] private float _yDistance;
|
||||||
|
[SerializeField] private int _totemAmount = 12;
|
||||||
|
|
||||||
|
private Transform _scrollTransform;
|
||||||
|
private float _totemStartX;
|
||||||
|
private float _totemStartY;
|
||||||
|
private List<Transform> _totems = new();
|
||||||
|
|
||||||
|
private int _totemIndex = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
private void Awake()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_scrollTransform = transform.parent;
|
||||||
|
_totemStartX = _totemTransform.localPosition.x;
|
||||||
|
_totemStartY = _totemTransform.localPosition.y;
|
||||||
|
|
||||||
|
_totems.Add(_totemTransform);
|
||||||
|
|
||||||
|
for (int i = 1; i < _totemAmount; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Transform spawnedTotem = Instantiate(_totemTransform, transform);
|
||||||
|
spawnedTotem.transform.localPosition = new Vector3(_totemStartX + (_xDistance * i), _totemStartY + (_yDistance * i));
|
||||||
|
_totems.Add(spawnedTotem);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void Update()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float currentScrollX = _scrollTransform.localPosition.x;
|
||||||
|
float currentDistanceX = _totemStartX + (_xDistance * _totemIndex);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (currentScrollX >= currentDistanceX + (_xDistance * _totemAmount / 2))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var t = _totems[_totemIndex % _totemAmount];
|
||||||
|
|
||||||
|
t.localPosition = new Vector3(t.localPosition.x + (_xDistance * _totemAmount), t.localPosition.y + (_yDistance * _totemAmount));
|
||||||
|
|
||||||
|
_totemIndex++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
11
Assets/Scripts/Games/TotemClimb/TCTotemManager.cs.meta
Normal file
11
Assets/Scripts/Games/TotemClimb/TCTotemManager.cs.meta
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,11 @@
|
||||||
|
fileFormatVersion: 2
|
||||||
|
guid: 09d47a9ccd9cfbe419ae4739d230b1df
|
||||||
|
MonoImporter:
|
||||||
|
externalObjects: {}
|
||||||
|
serializedVersion: 2
|
||||||
|
defaultReferences: []
|
||||||
|
executionOrder: 0
|
||||||
|
icon: {instanceID: 0}
|
||||||
|
userData:
|
||||||
|
assetBundleName:
|
||||||
|
assetBundleVariant:
|
||||||
|
|
@ -2,6 +2,7 @@ using System.Collections;
|
||||||
using System.Collections.Generic;
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
using UnityEngine;
|
using UnityEngine;
|
||||||
using HeavenStudio.Util;
|
using HeavenStudio.Util;
|
||||||
|
using HeavenStudio.Games.Scripts_TotemClimb;
|
||||||
|
|
||||||
namespace HeavenStudio.Games.Loaders
|
namespace HeavenStudio.Games.Loaders
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
@ -13,7 +14,14 @@ namespace HeavenStudio.Games.Loaders
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return new Minigame("totemClimb", "Totem Climb", "FFFFFF", false, false, new()
|
return new Minigame("totemClimb", "Totem Climb", "FFFFFF", false, false, new()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
new("start", "Start Jumping")
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
},
|
||||||
|
new("stop", "Stop Jumping")
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
});
|
});
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
@ -23,12 +31,74 @@ namespace HeavenStudio.Games
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public class TotemClimb : Minigame
|
public class TotemClimb : Minigame
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
[Header("Components")]
|
||||||
|
[SerializeField] private Transform _cameraTransform;
|
||||||
|
[SerializeField] private Transform _scrollTransform;
|
||||||
|
|
||||||
|
[Header("Properties")]
|
||||||
|
[SerializeField] private float _scrollSpeedX = 3.838f;
|
||||||
|
[SerializeField] private float _scrollSpeedY = 1.45f;
|
||||||
|
|
||||||
|
private double _startBeat = double.MaxValue;
|
||||||
|
private double _endBeat = double.MaxValue;
|
||||||
|
|
||||||
public static TotemClimb instance;
|
public static TotemClimb instance;
|
||||||
|
|
||||||
private void Awake()
|
private void Awake()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
instance = this;
|
instance = this;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public override void OnGameSwitch(double beat)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
CalculateStartAndEndBeat(beat);
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}
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public override void OnPlay(double beat)
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{
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var allGameSwitches = EventCaller.GetAllInGameManagerList("gameManager", new string[] { "switchGame" }).FindAll(x => x.beat <= beat && x.datamodel is "gameManager/switchGame/totemClimb");
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double lastGameSwitchBeat = 0;
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if (allGameSwitches.Count > 0) lastGameSwitchBeat = allGameSwitches[^1].beat;
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CalculateStartAndEndBeat(lastGameSwitchBeat);
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}
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private void CalculateStartAndEndBeat(double beat)
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{
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var nextGameSwitches = EventCaller.GetAllInGameManagerList("gameManager", new string[] { "switchGame" }).FindAll(x => x.beat > beat && x.datamodel != "gameManager/switchGame/totemClimb");
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double nextGameSwitchBeat = double.MaxValue;
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if (nextGameSwitches.Count > 0)
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{
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nextGameSwitchBeat = nextGameSwitches[0].beat;
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}
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var allStarts = EventCaller.GetAllInGameManagerList("totemClimb", new string[] { "start" }).FindAll(x => x.beat >= beat && x.beat < nextGameSwitchBeat);
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if (allStarts.Count == 0) return;
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_startBeat = allStarts[0].beat;
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||||||
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var allStops = EventCaller.GetAllInGameManagerList("totemClimb", new string[] { "stop" }).FindAll(x => x.beat > _startBeat && x.beat < nextGameSwitchBeat);
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||||||
|
if (allStops.Count == 0) return;
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||||||
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_endBeat = allStops[0].beat;
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}
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private void Update()
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{
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var cond = Conductor.instance;
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ScrollUpdate(cond);
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}
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private void ScrollUpdate(Conductor cond)
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{
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if (_startBeat == double.MaxValue) return;
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double beatDistance = _endBeat - _startBeat;
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float normalizedBeat = Mathf.Clamp(cond.GetPositionFromBeat(_startBeat, 1), 0f, (float)beatDistance);
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_scrollTransform.localPosition = new Vector3(normalizedBeat * _scrollSpeedX, normalizedBeat * _scrollSpeedY);
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|
_cameraTransform.localPosition = new Vector3(_scrollTransform.localPosition.x * -2, _scrollTransform.localPosition.y * -2);
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}
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}
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}
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}
|
}
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@ -33,6 +33,7 @@ namespace HeavenStudio.Editor
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// This two are from unity answer (I mixed up)
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// This two are from unity answer (I mixed up)
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public void CreateWaveForm()
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public void CreateWaveForm()
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{
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{
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if (audio == null || audio.clip == null) return;
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resolution = audio.clip.frequency / resolution;
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resolution = audio.clip.frequency / resolution;
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samples = new float[audio.clip.samples * audio.clip.channels];
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samples = new float[audio.clip.samples * audio.clip.channels];
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